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论天刀各门派技能动画连贯性 玩家的个人观点

时间:2016-01-05 10:08 作者:大家来围观2楼  手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们都知道,老四大门派:太白、神威、丐帮、唐门,是有武术指导的。每个门派玩了个遍,来评评技能连贯性。太白:战斗默认动作:握剑在手太白的动作设计还是不错的,天峰五云剑砍人,剑剑到肉。收招后都能回归默认的握剑在手状态,可以看出设计者还是很用心的。神威:神威玩了几级就删号了。封测和现在

我们都知道,老四大门派:太白、神威、丐帮、唐门,是有武术指导的。每个门派玩了个遍,来评评技能连贯性。

 太白:

战斗默认动作:握剑在手

太白的动作设计还是不错的,天峰五云剑砍人,剑剑到肉。

收招后都能回归默认的握剑在手状态,可以看出设计者还是很用心的。

 神威:

神威玩了几级就删号了。封测和现在开放测试完全不是一个门派。技能大改,流畅性不错,但是没以前那么好。

战斗默认动作:单手持枪前指。

平砍动作不错,至少CD很合理,收招后能回归默认动作。可惜平砍时人物的脚会嵌入地下。

疾风枪特效简直感人,以前和NPC一样有火光效果,现在是幻影效果。动作设计不到位,戳戳戳的时候,枪柄和手重叠。

云龙五现击飞那段简直败笔,枪都飞出去了。

整体来说,神威技能不错,有军旅门派的霸气。

唐门:

唐门嘛,技能没啥好说的,

biubiubiu、爆地雷,有时候掌握不好节奏就挂了。没啥观赏性,就一远程傀儡师。

丐帮:

战斗默认动作:装逼,左脚前右脚后。

不吹不黑,丐帮的动作设计是所有门派最好的,因为所有技能起手和收招都和战斗默认动作一致。

首先是平砍:

第一下,右摆拳,左脚前右脚后。第二下,左勾拳,还是左脚前右脚后,和默认动作的步态吻合,可以在平A花式秀拳击装逼后流畅地接别的技能。

平砍第三下,向前突进0.5米,姿势变成右脚前左脚后,此时有较大硬直时间,人物步态和姿势会恢复默认。(五毒是直接瞬移回默认姿势)

最有特点的技能其实是追风踢。

很多人黑丐帮说追风踢无后摇,其实这是丐帮动作装逼的本质带来的特殊属性。

追风踢突进,动作是即时演算的,并不是默认动画。

在追风踢之前或之后的技能动作会和追风踢无缝连接,手脚位置都是即时演算,比如追风踢+奔雷拳,动作看上去就是飞过来扇你一巴掌,毫无违和感。

龙吟三破,打完后还能摆Poss,装逼无极限。

总的说来,丐帮技能最流畅,设计细节最美观,没有之一。

真武:

真武是三测门派,当时武术指导已经不干了。所以真武技能毫无太极特色。

战斗默认动作:永远都只用一只手,比丐帮还装逼。当装逼失控,就要用第二只手了。

杀意,就是疯狗而已,没病走两步。

平砍动作还行,然而一点也不像太极剑法,就是拔剑乱砍,没太白美观。平砍第二段突进和三测相比,删了起手动作,显得略显僵硬。

驱影那个后撤动作十分僵硬还带0.1秒隐身,直接省略了过渡动作。相比之下,唐门星雨飞花和暴雨梨花的后撤不要太美观。

真武技能还是很偷懒的,杀意乱砍动作和冲盈剑气一模一样。

五连……将装逼发挥到极致。起手动作奇慢无比,中间穿插不明所以的起跳砍人。

唯一能看的技能就是上善……

总的说来,真武动作设计很偷懒。

天香:

没玩过,不予评论。

这门派动作简直就是临时工设计的。

莫名奇妙抽抽筋、甩几把伞(哪来那么多伞?真武还只能用一个影子呢),治疗姿态和僵尸一样伸着手跳跳。

最奇葩的是那个能放六七下的方块技能,原地抽筋,刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷……

 五毒:

五毒是这测的新门派,动作还行,和真武差不多。

战斗默认动作:双手持刀。

五毒的平砍是最大的败笔,平砍第三下的后摇很短,而且没有恢复动作,直接瞬移回原来的姿势,感觉莫名奇妙。

爆魂诀简直偷懒。就是用默认动作平移几下,排出一坨黑屁熏死敌人。

六连很有魔幻特色,最后一击照搬饮血技,偷懒差评。

五毒的杀意技还是不错的,第一眼看到就震惊了。和别的门派不同,五毒杀意技不是几个技能拼凑的,而是重新设计的动作,这点非常棒。

总的说来,五毒单个技能动作还行,整体不连贯,细节不佳。双刀特色并没有体现。


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