有人说,劫镖战算不算?答:不算。劫镖战90%是建立在高功玩家欺负低功玩家之上的。双方根本处在不对等的状态下。
有人说,战场与掠夺战算不算?答:不算。打一个人,无念了,换一个人,又无念了,虽然有很多人,本质上还是1v1。
策划完全可以把论剑改成门派战——只能和同门对打。或者开放3V3,5V5,或者进论剑自选职业自选技能之类的。没那个金刚钻就尽量避免不同职业玩家之间的冲突好吗!我不在乎强不强,我只希望作为一个普通休闲玩家我有属于自己的尊严而不是走到哪里莫名其妙的被人骂全家。
职业间对喷哭弱的帖子已经挤满了整个官方论坛。策划还不醒悟么?
3.杀手单与杀戮惩罚
天刀的设定很奇葩,被其他玩家先手开红杀死以后,想报仇只能通过发杀手单的方式。自己无法亲历亲为。这也间接导致了杀手接单,跟仇人分钱,仇是没报到,倒是给仇人发家致富的情况。曾经很多人发暗杀就为了最后能在系统公告上喷仇人一句,但现在也被策划和谐了。
请注意,很多游戏都有的查询仇人坐标功能天刀却没有。
我希望能把杀手单分成两种
A.击杀单 B.协助单
击杀单就是现在的杀手单。协助单可以是杀手与雇主组队,用追踪鹰协助雇主找到仇人,让雇主自己能手刃仇人。
而杀戮惩罚低的问题也让很多开红杀人的玩家0成本杀人。
杀人本来就是骚扰别的玩家的行为,有人说不过是游戏里被杀了干嘛那么玻璃心,我想说现实里睡觉正香被人恶作剧叫醒我还有起床气呢!游戏里被人开红抢宝开红任务失败就得圣母忍着?
大家都知道杀戮到300以上才会被捕快抓进监狱,那么杀6个人是完全没有风险的,只有当杀到第7个人时才有风险。杀手来了就分钱发家致富。这么好的事情何乐而不为呢。
正因为犯罪成本低,才有越来越多玩家喜欢开红杀人,没有约束。
这也间接导致新手难以生存。