我是一个刚入游戏行业的普通游戏特效师兼玩家 自来体验了很多游戏大型单机到客户端游戏国内到国外都有玩过,得知贵公司出了一款新网游也就第一时间了解了游戏,当我看到这款游戏的时候我很高兴又激动极度关注为什么?因为国产网游有了春天有了希望怎么说...对我在这游戏行业一个很大的信心,国内游戏动漫行业起步很晚导致了一些国内不成熟和大量的烂作,一方面是国家的不重视和封闭理念,另一个方面是在于开发商,赚钱成了他们首要的目的一点不在乎游戏的娱乐性和内容,只要内容健康就过关更别提什么创新和用心,后来又出现了跟风。就这样态度制作出来的游戏能有多少真正的玩家能满意?这样能进步吗?苦了仙剑这么多年顶着国产游戏界的压力。后来我们都担心中国的游戏行业的发展和未来,但最后贵公司站了出来那出了国内游戏行业的未来和希望。我和同事朋友十分的开心 激动和兴奋无论是从人物建模还是游戏场景环境光 毛发 布料的真实柔和感 攻击动作 特效 远近场景写实 游戏内容背景...制作得都很棒,我们都十分的满意和期待着款游戏总之 贵公司 吧国产游戏带上了一个新的平台和一个全新的模式,也看见了贵公司吧这款网游推向世界的信心,是中国玩家的福音!祝愿《天涯明月刀ol》能够顺利远洋。
最后提几点本作的不完美之处:
1.模型与模型重合的细节,比如人物身上背着剑或其它物品 有时人物身上的衣服和飘带会和物品重合感觉细节和体验上就不是那么好,所以希望能够在细细优化下。
2.人物拔剑和收剑的动作衔接不是很好,比如(真武)这职业拔剑攻击动作完毕 没有很明显的收剑的动作 还有就是在进入战斗模式是单手持一把剑 这样和攻击动作有个完美的 协调感 脱离战斗也就有个很完美的收剑动作,我想制作组打造的这个职业就是酷酷冷冷的职业 何不把细节的在优化下这样就更完美!
3.角色在骑马和打坐的时候背上的剑和其它物品将会消失,为什么?其实可以在打坐的时候制作一个很酷的放剑动作,骑马的时候可以执着一个将剑放入马背上的动作,能优化下就好了。
4.一个很陡峭的山坡骑着马也能轻快地上去这个我个人感觉不是很合理,所以能够优化下。
5.人物在轻功飞行快速落地的时候偶尔动作不是很流畅 人物直接就垂直落地,导致像是卡顿一下人物就落下来不是很娴熟。
嗯,大概就这么多吧!文采不是很好希望多多见谅。最后希望制作组保持1-2-3测的优势,做得像CG里面一样的华丽和写实。
最后最后希望《天涯明月刀ol》早日公测!