这是个探讨帖子,不一定我的算法100%准确,然而却意外的巧合。有不同意见的小伙伴可以跟帖子,带测试的图或者视频。
这个属性其实在去年的7.1版本做了一次调整,有兴趣的小伙伴可以自行去官网找。调整如下:
韧劲增加减会伤的效果,这个在之前的游戏里人物面板里,是可以看到的。上面有很清楚的描述“最高上限50%”
然后这次更新之后,这个描述没有了。也就意味着“韧劲对爆伤的减免不再有上限?”
然后说“韧劲”之前,我们再来看一下,7.1版本中,另外一个很重要的改动公告:
致命耐受在7.1版本之后,不再削减人物初始属性。
人物的初始属性如下,我这里建了个唐门的:
每个职业的命中,格挡,会心,会伤,韧劲在一级的时候都是一样的。(图里因为有会员BUF的关系,多了2点的命中和格挡)
人物的初始属性值:
命中:100%、格挡:70%、会心:10%、会伤:100%、韧劲:0%。
也就是说,上面的”属性值”在7.1之后的版本,不再受致命耐受的影响。单纯的“加减法计算关系”。
那我们顺着这个思路,来做个简单的测试:
面板:
这里我们用太白来作为“攻”,GAY帮来作为“受”。来进行本次的测试。(感谢两位借号的小伙伴)
因为由太白来打伤害,所以我们这里把太白的面板恒定下来,保证攻击没有浮动。
因为要测试的是韧性对爆伤的减免上限问题,所以致命耐受的图我也会贴出来:
太白:
因为现在新增了一个帮派能力的致命耐受,所以致命耐受由原来的24%变成了34%。(这多的10%论剑不生效)
丐帮:
同样也是34%。
然后这边一个“191会伤的太白”对一个“”158韧劲”的丐帮出爆之后能多多少伤害?
非暴击伤害:294。
暴击伤害:520。
一个191爆伤面板, 出爆时候的实际伤害应该是291%,2.91倍的伤害。但是在致命耐受和韧劲的影响下,居然连两倍伤害都没有。
至于怎么算的,这边来理一下。
太白的爆伤:191-100=91.这个是太白面板减去基础属性之后的数值。然后这个数值X致命耐受比例。91X(1-0.34)=60.,这边算60.然后60+基础的100=160.这个时候太白的实际爆伤面板160%。
丐帮的韧性:158X(1-0.34)=104。
丐帮的韧性减免爆伤伤害:104X0.8=83。
注意我上面用到的“爆伤面板”和“爆伤伤害”这两个东西不是一个概念。天刀100%的爆伤面板,造成的暴击伤害是200%。
那么实际上图里面的太白对这个丐帮暴击之后的伤害应该是:260-83=177.即177%。
那么294X1.77=520。
说实话,虽然我标题取的是暗改,但是因为天刀本身存在很多描述的错误,我并不太清楚,到底是真的把这个“上限减免50%爆伤伤害”改掉了,还是说之前的描述是错误的,这次更新只是做一个修正。
然后我们再看看另外个测试:
这次我把丐帮号的天行石头全部下掉,韧劲和血量变低,防御不变,我们再来看看暴击之后的伤害。
丐帮的韧劲从157.9变成了141.3.双防不变,太白面板不变,这个时候我们再看看伤害。
韧劲降低之后,出爆之后的伤害变高了。
无论丐帮是157.9韧劲,还是141.3的韧劲,他对爆伤伤害的减免早就超过了50%的上限。
因为之前韧劲的描述里有一个括号里面的附加说明,清清楚楚写的上限是50%,而更新之后这个说明没有了,所以这里暂时我把这个改动定义成“没有公告的暗改”。
至于这个改动哪些职业受益,哪些职业吃亏,这个是仁者见仁,智者见智了。