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玩家关于天涯明月刀游戏的一些小建议

时间:2015-01-09 00:13 作者:阿伊老爷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家关于天涯明月刀游戏的一些小建议

建议一:

目测【天刀】里的剧情BOSS出场都是从房顶跳下来,或者笔直的站在某个地方等玩家来,这种设定方式太幼儿了吧,我建议,BOSS可以有点剧情特点的出场,比如玩家进入剧情后,遇到BOSS阶段,BOSS可以从房子里一边拿着酒壶喝着酒,一边啃着酱肘子醉醺醺,油腻腻的出来应战玩家,或者一边搂着霸占来的小娘子,一边淫笑的周出来迎战玩家,这样比较有强烈的剧情带入感~

建议二:

现在还有一个意见,我觉得这款游戏的新手角色一出场就连砍带杀一大片,说实话,这不科学~,即便是武侠,也不能一人战群魔吧,俗话说得好,好汉难敌四手,我觉得在这款游戏里,作为一个新手,即便是任务剧情,一个人最多也就打2个,怎么能打一大片呢~?,这已经不是不科学的问题了,而是太不科学了~,如果你们说,我们这款游戏是有技能设定的,比如太白的【云台三落】就是群伤的技能,如果是这样,你们可以把技能设定改一下啊,改成分级制度,每个技能分七级,

比如:第一级的,【云台三落】的伤害范围是一个敌人,每个敌人的被伤害值是7%,

第二级的,【云台三落】的伤害范围是二个敌人,每个敌人的被伤害值是14%

第三级的,【云台三落】的伤害范围是三个敌人,每个敌人的被伤害值是21%

第四级的,【云台三落】的伤害范围是四个敌人,每个敌人的被伤害值是28%

第五级的,【云台三落】的伤害范围是五个敌人,每个敌人的被伤害值是35%

第六级的,【云台三落】的伤害范围是六个敌人,每个敌人的被伤害值是42%

第七级的,【云台三落】的伤害范围是七个敌人,每个敌人的被伤害值是49%

剩下的其他范围伤害技能如此类推,这样,就可以科学的把角色等级能力打造成合理的标准~

还有,即便是以后角色满级了,也不能一夫当关,万夫莫开,在副本和野外群怪的情况下也要不同职业配合才行,最简单的例子,比如不管是副本还是野外群怪,一个攻击职业在前面群殴,后面一个治疗给加血,这样才能体现不同职业的重要性啊~

建议三:

现在网游越来越多,国内的,国外的,东方的,西方的,真是很多,但是真正能成为玩家心目中经典的,却寥寥无几,二者其中的原因又各有千秋,但是这些网游无外乎都是升级迅速,级别100而后快,但是这又有什么用呢,都是100级,设计人员要浪费多少心思去给每一级别设计道具和装备~?

而这些设计出来的道具和装备用不了几天随着玩家的等级提高就没用了,浪费了,而这又大大的占用了宝贵的系统资源,所以我认为在网游里级别不是核心内容,那什么才是核心内容呢,当然是网游的故事架构,但是这还不是全部.

网游的核心内容更宝贵的并不是不断的更新版本,而是一个版本能让玩家有多长时间的兴趣去玩,拿现在的【魔兽世界】来说,【魔兽】目前是每2年一个新版本,按说这时间够长了,但是真正心细的玩家早就发现了其中严重弊端,

美国暴雪靠的是一个版本之内无数的等级副本来赢得市场和上线率,没完没了的副本,早就让玩家苦不堪言,美国暴雪早就把魔兽世界脱离其故事内容,完全丢掉网游PVP的本质,并把魔兽世界一步步建立在了副本之上,依然变成了【副本世界】和【装等世界】,完全没有了其魔兽故事味道,而这必然的也会失去大部分玩家,

其实说到这里,网游的核心内容是什么已经清楚了,那就是玩家之间的互动PVP~,美国暴雪耍小聪明,想依靠装等来控制玩家的上线率,但是消费者不是傻子,他们一旦发现在游戏中无法获得想要的乐趣,便肯定会离你而去,用暴雪自家的一句经典名句来解释暴雪这种自耍小聪明的后果,那就是“你这是自寻死路~!”

建议四:

最后说说重点~,建议【天刀】不要学其他网游把等级做那么高,真心没用~,50级足够了,你弄个100级还要给每一级设计道具和装备,然后用不了一个星期,玩家等级提高,换装备和道具,换下来的全扔,纯粹是浪费资源~,其实目前的网游流行趋势应该是“化繁为简,返璞归真”,100级纯粹就是浪费资源,浪费游戏主题内容,把最大的游戏资源让给PVP才是王道~!

刚才看到有不少玩家建议多多开发隐藏触发任务,其实我也想了想,这隐藏触发任务说白了其核心就是一种寻找未知领域的收获感~,我倒觉得有一种方法可以满足大家的收获感,可以把角色的某些方面隐藏起来,然后让玩家通过在游戏中的探索来发现开发角色的特性。

具体范例;把角色的高级技能学习,改成通过技能书获得,而这高级技能书应该被设定成【武功秘籍】其价值水平应该是稀世珍宝~,角色通过组队刷高级副本BOSS,然后在极低的掉率下获得,让玩家自己可以为了获得这样稀世珍宝而进行自由买卖交易,这样就能极大的刺激玩家不断的探索欲望,而且还能在获得收获以后,取得绝对实实在在的,有实际用处的成就,以上是我本人的意见观点,请游戏开发组考虑一下~!

我觉得应该把打通七经八脉的方式也改成技能触发,就是说,你的某个技能达到一个高级的段位之后,才可以打通你的某个武功脉络,或者就像武侠小说里那样,你必须吃了某种灵丹妙药之后才能打通你的某个武功脉络,而这些用来打通你武功脉络的技能或灵丹妙药,也应该设定成BOSS掉落方式,而像魔兽世界别看是每2年一更新,但是魔兽发展到现在确是完完全全,彻头彻尾的快餐网游了,因为魔兽依靠一味刷不同等级的副本,完全忘了在装备齐全之后玩家应该去做什么,魔兽世界没有给玩家一丝一毫的PVP互动空间,而我们不仅要丰富装备系统和修炼系统,更要让玩家拥有更多的PVP互动,其实中国的武侠不就是如此吗~?没恩怨不为豪杰,没有风浪不成江湖~,只有让玩家之间PVP互动才能诠释武侠网游的魅力,说到这里,我想起了一部非常经典的网游【热血传奇】,其实我要表达的意思就是这部经典之作的模式,如果大家也玩过这部作品,应该能理解我的意思。


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