武侠的卖点最大的还是轻功,在战斗中轻功很重要,可是在天刀中轻功就是用来跑路的,没有一点存在感。
我的建议是进入战斗模式也能用所有轻功,将暗器技能用作打断技,而且在空中使用距离增大有着,打断轻功10--30秒,减少一定的内力,这样在pk时就会出现两个人打的过程中,一个人觉得打不过,就开轻功跑,另一个人开轻功追,在空中用暗器击落敌人,强制战斗10--20秒,这样才有武侠的精神,这也要考验轻功的使用,这才是武侠,不会让轻功成为无用,我打不过你,但我轻功比你好,就能跑掉,给平民遇到土豪有点跑掉的希望。
再说为什么轻功很重要,在强行pk时,装备好技术好打一个装备差技术差的人就是一个字:虐,而系统本身又限制了装备差技术差的人跑路就会让普通玩家失去信心,对大多数普通玩家遇到土豪打不过时,首先想到的不是什么练技术 搞装备,而是别再遇到。这本身就是一种消极游戏。
而如果能在战斗中用轻功,不止战斗体验会大幅提升,在普通玩家跑路和土豪追的过程中本身就是乐趣,普通玩家会觉得我跑了,只是没跑掉罢了,而土豪会觉得不是在打木桩了,而事实也是如此,只要技能设置正确,在同等情况下消耗内力多的会跑不过消耗内力少的但给人的体验却完全不一样。
吐槽:不管是电视、还是游戏,你见过刺客刺杀没成功就怎么也跑不掉的吗,而且是没的跑的问题,打不过就没的跑,轻功都不能用了,打又打不过,玩家除了放开键盘还能做什么?
游戏在于玩家,普通玩家被刺杀,反抗不了还不让人跑路这对玩家简直是一种悲剧,,,就能这样说,,,你装备好技术好,普通玩家就只能让你杀,根本不能反抗,你的体验会不会很好呢?
精髓不在于跑掉,而在于有跑这一个过程。
而对副本撸BOSS来说:
其一,于简单来说副本轻功限制不变,就解决了。
其二,你觉得是移动boss好玩,还是固定桩好玩?
其三,boss的怀中抱妹你忘了吗?
你看现在这boss技能傻不傻,蓄力2秒、秒又是大范围还站着让你打,有见过武侠中有这种东西吗,即使是网游,武侠中放大招让人打2.3秒是会干的事吗。如果能在战斗中用轻功,就会让蓄力时间变短到反应时间加上一点,或者一点也不加就加一个前置动作,会不会更像武侠一点呢?
其实boss在大招前有前置提醒就已经比较假了,还加上蓄力让你揍,这就脱离了所谓真武侠了。
好了,说了那么多,希望天刀四测会更好吧~~~