动态事件,这个词可能很多人并不陌生。就楼主玩过的游戏当中,有动态事件的,最老的可以追溯到寻仙,最新的就是激战2、天谕等等。这里只是举例,并没什么粉或者黑。所以这个动态事件,并不是什么稀奇的东西,但是如果用得好,用得恰到好处,却可以成为一个游戏的一大亮点。
其实,天刀有过动态事件。在二测 ,天刀有个随机战场,这就是动态事件应该说是属于基础一类的动态事件:随机地点、随机事件,一个范围内,两个势力对抗,玩家参与。 最后八荒出面调停结束,但是三测取消了,估计为了迎合盟会系统。
图1:天刀二测随机战场玩法
如果能把完整的动态大系统植入天刀,会怎么样一个情景?话不多说,鉴于此,楼主在这里有几点设想。哪里说得不对可以回复我,一起探讨。会有点多但是楼主尽量排得清晰简洁点,希望能耐心看看。
这个动态事件,可以分为主城和野外大世界,主城的先说说吧。
主城的动态事件,主要是一些零零碎碎的小事组成,下面举几个例子:
当你在城中散步时,可以有一个乞丐向你乞讨,然后你可以选择同意还是拒绝。在同意之后,可能会由于你的善心,触发一些后续剧情,得到丰厚奖励。
又或者 一个人突然从街边一酒楼被踢飞破窗而出,几个恶棍正在殴打他。这时就会触发动态事件,要求周围少侠 出手相助,完成这种群体动态事件,可以获得一些经验和侠义值。侠义值可以用于换取游戏道具,例如专属时装之类的。行侠仗义感瞬间爆棚啊! 有木有!
也可以是,城中某些恶势力,在为非作歹。这时候,电脑会刷出一些**NPC与其对抗。但是还是需要玩家的参与,共同击退,保一方安宁。这里特殊点的是,如果该动态事件玩家参与不足,可能导致这片区域被这一势力霸占。随后触发后续动态 。**组织兵力清剿。这时候又需要玩家的参与,这一区域如果被这恶势力霸占,可能使得摆摊税率增加。要注意的是,这一类动态事件可以与身份挂钩,例如捕快参加可额外获得**声望用于换取身份奖励,这样适当的负面影响和正面影响可以促使玩家去参加、增强交互。
图2:热闹的主城开封
上面说的是主城内几个不同动态事件类的例子,可以是个体可以是群体,还可以扩展到身份。由于这类动态事件真的可以做的很多,所以只是列出楼主自己想的几个,开发组完全可以再想很多个,甚至和剧情挂钩。一个月更新一些新的动态。好吧,下面详细说说野外大世界。