野外大世界的动态事件,可以做的就更多了。这些动态事件,小到可以是寻常百姓家的事,大到可以是青龙会和某个门派的事。下面举几个例子:
天刀的大世界又分很多区域,如江南、东越这些区域都有相对应主线、剧情、见闻,也有相对应的一些地方势力。那么在这里,动态事件可以是一些村民受到这些恶势力的滋扰,也可以是一个区域内的某个村落被这些地方势力霸占。这时需要玩家帮助,如果该事件没有完成可能导致一些后果,可能是村庄被霸占、传送点就没办法使用。昔日和谐的村庄瞬间成为残垣断壁,后续动态可能就是夺回与重建。那么完成之后肯定会有相对应的奖励,这里的奖励可以有一些区域特色,例如江南的时装奖励跟东越的又不一样。
当然,除此之外,还可以有一些跟身份挂钩的动态事件。例如乐伶可以参与,村民重建之后庆祝的篝火晚会跳舞、弹奏。猎户可以抓一些动物,给一些劫难之后的村民果腹等等。捕快可以管理治安,抓一些乱民流寇。这些动态事件不是分开的,而是有一定连贯性。
图3:天刀野外场景
这些是小的一些方方面面的动态事件,下面说说大世界背景下的几个例子:
大的世界背景下,这点的动态事件可以从八荒与青龙会对抗这个大背景切入。下面说说我的设想:
这个可以是在某日,青龙会蓄谋已久的 合地方一些势力,围攻某个门派。例如真武,这时候,真武掌门发出掌门令,号召本门派弟子和其他义士火速支援,共抗青龙会。这就是一个大背景下的动态事件,当然,这个不同于门派活动,如果本门弟子参与过少,可能导致该门派被重创 一些功能无法使用传送、打坐等等。这时就要进行重建,重建这一过程完成是依然有奖励的。如果抵御成功,则奖励门派声望、其他义士。这里指其他门派的人,则奖励侠士值。
以上的几个例子都是楼主自己的设想。或大或小,涉及方方面面。跟游戏其他方面紧紧勾住,在天刀这个背景下,去开发这个动态事件,并融入进去。不过楼主一个人想的毕竟有限,这种动态事件可以做得太多,而且可以每个月进行一些可以每个月进行一些更新。最后说说这个玩法的优缺点吧。
先说说优点,第一个很明显的优点就是:凭借这个玩法在其基础,可以有很多发挥的空间。极大增强玩家的代入感,让整个游戏世界活起来。区别于老式一成不变接任务打怪交任务的枯燥。就算是活动,也是规定时间、地点、人数。第二个,利用这个玩法,为玩家交互搭建一个平台。在这个动态事件的进行中,表面是与电脑进行交互,其实是玩家共同协助,去完成一些事件,增强这个过程中的交互。例如做这个事件的过程中,需要复活玩家之类。
最后说说缺点,动态事件也是凭借一些电脑指令去随机模拟一些事件的发生。久而久之也难免步入僵化,不过这个缺点是可以去优化的,就是通过频繁更新,去更迭一些事件。
网络游戏重在人与人之间的交互,这个是毋庸置疑的。但是为各位玩家交互提供一个好的平台也是至关重要的,天刀作为一款武侠游戏,必定要让玩家能体验江湖的真江湖的味道。一个动态的江湖是可以让每一个玩家仿佛置身其中,感受一番和其他志同道合之士一起行侠仗义的那种武侠情怀。这一切就在动态事件下变得无限可能……
终于码完了。啧啧,感谢每一位能看到最后的人。谢谢支持,这也只是楼主的一些想法。如有不足,还望指出。