首先,我不赞成战斗中使用轻功,理由是这样的
很多er拿出其他武侠游戏啊来举例说他们在战斗中使用轻功的模式多么多么成熟,对于这个问题我想说,天刀与很多游戏不同点在与,天刀很多技能都是无锁定释放的!!!要是方向不对,放技能根本打不中。这样你想想,使用轻功跑来跑去,你在后面轻功追,速度什么的都相同,人家先跑个0.X秒你很可能追不上,即便靠地形追上了(并且我觉得这概率极低),轻功速度又快,位置变化迅速,好容易追上了你一个技能下去没打中对方又跑了……于是……
但是对于打不过只能挨打这点确实很头疼,我就想,大概可以这样改:在战斗中使用轻功需要个1秒左右的读条,这个读条可以被攻击打断,你要想跑掉,就必须先把对方击倒或者束缚住不能动弹,让你有这个1秒左右的时间来读条使用轻功,并且轻功使用可以被一些暗器什么的打下来,这个暗器需要在限定距离内才能使用。这样就给了打不赢的人逃跑的机会,能打赢的人抓住逃跑的人机会。
本人玩过几个能在战斗中使用轻功的游戏,比如宝石江湖,内功真经,刀剑神马的。但他们的战斗模式和天刀本就不一样,所以觉得,不能单纯地用那几个游戏来做例子~
最后,还说明本人是很喜欢无锁定攻击模式的哟哟哟~~
也有人提出了这三点:
1.天刀里面有个技能可以把空中的人弄下来你知道么?
2.天刀有突进技能你知道吗?什么叫速度一样追不上?
3.九阴和天刀一样是半锁定好吧。哪来的无锁定?
吐槽道:防止别人轻功逃跑用抱妹杀就好了,干嘛限制轻功?
抱月清风,相当于内功真经的抱妹杀,还有游戏里本来就有打断轻功的,太白的点穴指,外加轻功又不是没限制,战斗用的轻功更是少得可怜,居然还有让削的,真是服了~
只能说个人的意见真的不一样呢~
本人认为,毕竟战斗有闪避了,也相当于个小轻功了吧~~~