琢磨了那么久,今天总结了一下,在此发一个重大建议文章,问问大家的看法。
首先是前言——天刀一贯追求于动作性,那么是不是能让天刀的操作更具动作性呢?
天刀一贯追求于动作性,那么是不是能让天刀的操作更具动作性呢?让这让这种操作能够吸引广大喜欢ACT和ARPG的玩家,而不是仅限于MMORPG的玩家,相信应该有人知道我要说什么了,最主要的就是连招系统了,在这里我所说的可能与大家所理解的连招系统不同,很笼统,那么下面我就来具体说说我的这个连招系统。
那么我的想法就是希望天刀能够增加一个叫做“连续技”的系统(所谓的连续技系统和游戏中的主动技系统并不冲堗),而在连续技系统中,又有两种主要的攻击招式,一种就是我们所熟知的普通攻击,还有一种就是蓄力攻击,没错,就是类似于割草无双啦!与洛奇X英雄传也相似。
——————————很简单,鼠标左键系统默认普通攻击,鼠标右键系统默认蓄力攻击。,连续技系统中,普通攻击可以和蓄力攻击相结合,完成一些列的连招(暂且先把两种攻击变成字母,以便待会打比方——普通攻击:J 蓄力攻击:K)就打个比方——C1:JK C2:JJK C3:JJJK C4:JJJJK ——————通过鼠标左右键的不同组合,甩出一系列的连招。 当然,光是这样甩,也太过于单调了,各门派也会有各门派专一的"EX技" 而这些EX技 就衍生在这 C1,C2,C3,C4中。 而要想发出这些EX技,也就是在J后,追加若干下的K 不知道大家看懂了没有 ,简单说就是想要发出EX技 就得 J....K.....
大概就是这样了,然后呢,这种连续技,也就是组合招式也不能无限发的,需要消耗体力,当然消耗的并不多,不过你要是执意一直发的话,等到体力耗尽也就该你爽,在这里呢,体力耗尽后,会短暂的进入一个3秒的“弱体状态“,也就移动速度和攻击速度会降低,当然回复体力也是很快的,你就站着不动,基本上体力也是很快就会回满了。
其次,这种连续技也是可以升级的,怎么升呢,我的想法就是,打赢副本可以给予升级点数,有专门的任务完成了,也会给予升级点数,当然商场也有卖的啦,只不过只限那些没时间玩游戏或者土豪懒得去打点数的去买了。
基本上就是这样了,我的这个想法建议了,既解决了天刀一贯无聊的输出模式:破定技——一套输出——游走。还能让天刀更具动作化,更有代入感,更刺激,打怪打boss也不至于那么辛苦无聊。当然前提条件是希望天刀能够彻底地脱离一贯的站桩打靶锁定模式,取消锁定技,取而代之的则是”准星”,类似于龙X谷,和神域の战的准星,这些锁定技既不用锁定,反而还考验玩家技术如何预判来攻击到敌人,非常的带感,要知道啊,现在锁定的时代已经过去了,无锁定无束缚模式才是王道!
我的建议就是如此了,个人认为还是挺不错的,毕竟花了很多心思,还想看看大家的看法!不喜勿喷!!!!!!