游戏我一直有个希望,就是装备有我们自己的武侠特色,而不是千篇一律的跟风国外奇幻游戏的套路。像是剑网3,世界观、人物服装、游戏画面都极有武侠的感觉,唯独武学跟装备实在是硬伤啊。
在我的想象中,武侠游戏的武器应当是不可能直接加属性的,而且不应该有等级的限制的,而是由熟练度、锋利度和尺寸重量来提升武器对人物的影响,比如说太白的剑熟练度高了可以增加暴击率、出招速度、减少CD时间,锋利度高了可以破除一些保命的护甲,尺寸长增加技能范围和技能CD时间,重量增加伤害但减少出招速度。PS:唐门和天香这种远程职业武器威力不能大,但是可以在武器上装一些机关暗器。
RPG游戏中防具也有着不可或缺的地位,我一直认为武侠游戏不应该像那些奇幻游戏一样,防具都能让力量、HP量等属性增强,人家奇幻游戏是有魔法的,这符合人家的设定,而我们的武侠我是没听说有这般设定,所以我认为武侠游戏应当要有自己特色的防具。例如可以抵挡致命伤害的护心镜、增加定力的护手、可以影藏姓名的面具等。
对于武侠游戏的技能,我一直认为应
当是随意释放无CD,只关乎与内力,但是天刀武功系统已经成型我就不纠结了。我要建议的是武功也要成长的,而且武侠游戏武功(包括招式和内功)提升实力应该是提升实力的主要手段,并且要远远高出装备提升的。建议招式通过使用提升熟练度,熟练度满之后用大量经验提升等级,并且希望拥有一些特殊的江湖技能,比如说,捕快的擒拿、医生的点穴之类的特殊能力,而且每种身份都能加一些独有的属性,比如,厨师因为杀鸡宰羊对肌肉构造比较熟悉所以外功暴击就会比较高,这样身份玩法也会更加好玩吧?PS:希望一个人只能有有限的身份,不然交互太少了。
关于人物养成,建议装备和武功招式的提升只会影响外功的数值,而内功的增加会百分比的增加外功的数值,并在攻击的时候造成一个外功以外的额外伤害,并且这个伤害的数值会受敌方内功等级影响(内功防御)。
最后再说一点,神威的弓箭跟机关枪似的,这完全忍不了啊,能不能改成蓄力瞄准发射,威力加大,还有些许控制能力,但是在包包里要带箭。