参加过天刀测试的玩家都感觉,天刀的江湖氛围不浓。一些玩家看见了主城的建筑太新,没有古城给人的历史沧桑感。还有城市里的NPC
死气沉沉,我在体验的时候在杭州主城听到过三个女性NPC在谈论一些市井话题。
而我在四测期待的是:
1.在主城增加茶馆、酒楼、青楼、市井小贩 使主城更有生气。玩家可以在这些地方喝酒 聊天,(但不要让这些地方成为主线任务必须去的地方)可以身份系统和这些市井地方串联起来。比如,文士去青楼喝花酒NPC会在交谈中透露,在什么时辰哪个地方,有什么样的景色。杀手身份的玩家可以到酒楼接到暗杀任务(话说杀手榜真的太弱爆了好吗,大白天暗杀榜放在门口真的好吗)
2.怎样不让游戏玩家感觉去这些地方是种累赘呢?这位同学问的好!可以借鉴门派打坐那样,在茶馆、酒楼、青楼,喝酒 可以增加江湖阅历。
3.玩家可以用金来“承包”这些地方成为“老板”。
玩家进入这些场所都要交纳一些“酒水”费用,而费用由老板个人获得。
4.在你成功承包下的店子匾上注册上你的店名。你需要在你承包的时候去大量招揽玩家来你的酒馆。
5.破坏设计,就算在游戏里面 你可以“征服”这座建筑,站在最高的建筑上,但是玩家还是感觉建筑还是个“死”的 在打架时可以破坏建筑才让我们感觉到建筑并不是一座座好看的“空气墙”一招没有打到对手的身上,而打在了地上或者墙上造成那块地方爆掉,能否给玩家更多的视觉冲击呢?
6.增加更多的合作动作(千万别出双飞,亲嘴,抱抱,**)比如两人坐在树下把酒言欢,后面两人吹箫抚琴。那些喜欢做游戏视频的导演们一定喜欢。
7.天气系统,作为天刀特色的天气系统,天晴、下雨、打雷、下雪、沙尘暴等等,三测时候也不过是局限于风景党截图上。我希望在四测让天气真正影响到玩家的体验 。下雪时身上会披着雪, 角色会自己做出挡雨的动作,马会跑的更快。在燕云不巧你遇到了沙尘暴,你的马会被卷走,随机在燕云地图上才能找到。
8.风,细细回想,在游戏体验中除了使用轻功,跑动时,才有衣裳随风而动,站着的时候却没感觉着有风拂面的感觉。
此文发的所有建议,我知道会有很大的难度。
坐等天刀官方人员回我:你想要的必定实现~
以上就是我对天刀四测的期待 ~
江湖再见!