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玩家犀利点评 天涯明月刀自动寻路之己见

时间:2015-02-07 00:28 作者:夜已依稀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家犀利点评 天涯明月刀自动寻路之己见

(本文仅代表作者个人意见,与17173无关)

又是好久不见,大家大摸摸。

本来懒得发文,结果跑回去翻了一趟,发现我以前还真没发过这个主题的文,但是感觉有些话呢,不说又特别不痛快。

啊,此文不针对任何人,只是以天刀自己的角度来说明这个问题,请不要随便自我代入。

其实在三测开始前,贴吧里就有很多涌入的新人留言要么呼天抢地要么以删相逼的求不要自寻,好像有自寻会要了他们的命似的。

这种激烈的感情,我完全无法理解,毕竟我玩过的游戏里,不自寻的有,能自寻的也有。但是不管玩的哪一个,我都会根据它规则融入进去,从来不觉得有哪里不舒服。

比如九阴,比如剑三,两款曾经还有段时间是交叉玩,但并没有让我有过任何“这款有寻路或者这款没有寻路,玩着很别扭的感觉”

完全没有过。

大约我的适应能力很强,并且我认可每一个游戏自己的规则。

好的,扯远了,换回天刀自己。

刚才说三测前有很多涌入的新人各种花式发文不要自寻(说实话,那样真是觉得特别烦),说的不自寻好像就多么高大上了。

但是很不好意思,根据我这么多年,玩过的这么多款游戏的经验来说,所谓的没自寻就显得高大上,或者什么没自寻就有探索性或者可玩性。简直是特么的扯淡。

真正爱探索,爱自己摸索的人,有没有自寻他都会自己去跑陆,去看风景,去感受。去探索。

而没有这种想法的人,你不给他自寻他就会听话的好好跑路了吗?想法还真是天真烂漫

何况既然如此,还要轻功做什么,还要高速度的马或者其他瞬移技能或道具做什么?干脆如你们所愿,一朝回到解放前,你跑我跑他也跑,多么符合你们想要探索的初衷。

难道不是么?为了完全实现你们想要自由探索地图的初衷,轻功这种比自寻还逆天的赶路方式它难道不是比自寻更不应该存在么,像什么神行这一类的瞬移技能或道具更加不该存在了

因为只有他们全部不存在,才能完全符合你们哭天抢地提出来的“还原探索性”

干嘛只为难自寻呢?是因为自寻好欺负吗?分分钟哭给你们看哦。

我是不知道谁给你们的错觉,会让一些人说出“自寻毁游戏啊”“自寻像页游啊”“自寻毁可玩性啊”等等的毫无因果性的yy。

我只知道会这么说的,我敢肯定他们基本上只玩过一到两款游戏,而且其中一款玩的时间不会很长,另一款玩了应该挺长,而且挺长的这款绝壁是没有自寻的游戏。

因为对于玩过很多游戏,并且各自玩的时间都比较长,对游戏有比较多认知的老鸟们,绝对不会说出以上的蠢话。

自寻不自寻跟可玩性,探索性,游戏性毫无关系。

会这么说的,你的游戏经验简直匮乏的让我觉得可怜。

或者你们来告诉我,没有自寻能增加个什么可玩性?来来,让我开开眼,涨涨姿势。

不管有没有自寻,目标永远都在它该在的位置,你们之间的距离该是多远就是多远。

难道没有了自寻,目标会自己给自己改变位置还是会自己改变距离,或者把自己给藏起来?

自寻,你用或不用,目标就在那里,不躲不藏。

好吧,请容许我俏皮的笑一下

好了,在言归正传。

这里,我必须更正一下部分新人的错觉。

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