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七大角度 浅谈对于天刀改进的一些看法

时间:2015-02-21 10:18 作者:cetsixkiller 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人蔷薇测试玩过,4个门派都练到50多级了,从7个角度谈谈天刀吧。

本人蔷薇测试玩过,4个门派都练到50多级了,后期其实蛮无聊的,基本就打坐了。闲话不说,进入正题。

1、副本

由于天刀技能很多都是AOE的,所以玩起来很像三国无双,尤其等级高了去低等级副本,就是无双模式。其实个人认为没有必要,武侠游戏毕竟不是类似三国那种题材,武侠精髓是比较强调一对一的,所以副本小怪数量可以控制一下,真心不用太多。BOSS战是可以多开发的内容,特别是可以引进QTE系统,比如当BOSS血量低于1/4是,进入单挑模式,BOSS会和每个队伍成员进入一对一模式,该模式下只有同BOSS一起进入单挑模式的玩家才能打出伤害,其他玩家只能看,期间一对一模式下玩家可以有自由打斗,也可以穿插QTE,这样就对每个玩家都提出操作要求,各种华丽的招式和躲闪。当然也有可能该玩家会被BOSS打死,那也只能说是技不如人了。当然也可以有比试轻功的打斗,这个需要运营团队自己策划了。

2、押镖

我认为现在的压镖太死板。可以学习大航海时代里的低买高卖。设定一个专门的NPC,主要出售各种货物,这类NPC分布于各大城市或乡村,同一件货物在不同地方的售价不同引起价差,玩家或帮会可以组织运送倒卖这些货物赚取差价,这样就无形间产生了压镖的需求,因为路程等原因,必然需要护送,这样压镖就有了更现实的目的,而使得刷镖变得不太可能,当然也可以雇佣NPC镖师,这主要根据利润决定。并且随着倒卖的进行,两地同一件货物的价格开始接近,最后无利可图,压镖自然结束,或换成其他货物进行倒卖。劫镖的也有了真实的目的,抢东西卖钱,这笔认为设定某种奖励好得多,更有代入感。也可以有固定的NPC镖队,实力强劲,想劫镖的要掂量掂量。

3、恩怨系统

这个系统目前最成功的例子便是EVE,恩怨由玩家自行设置,满值为10,也就是一个玩家对另一个玩家设置10表示友好,5为中立,0为仇恨。扩展到帮会也适用,这样,敌对、友好、中立帮会便一幕了然(顶在头上,瞎子都能看到),并且适用于个人设置的话,帮会成员就知道哪些玩家是敌对势力,或是友好势力的,并且帮会可以自行设立追杀令,来追捕一些敌对势力的玩家,并且悬赏江湖人士,这样就更有江湖的味道。而现在的门派应该更加中立,四大盟会的存在应该学习EVE中四大种族设定,可以有独特剧情任务,有各自的独立声望等。还有就是NPC护卫应该主动攻击恶名玩家,尤其是被官方通缉(不是被玩家通缉),有人见过**钦犯自由出入紫禁城?

如何会被官方通缉:1、劫官镖,大量奖励导致一些玩家铤而走险。2、在安全区击杀普通玩家(非官方通缉)到达一定数量。3、帮助蛮族和**对抗的,或是与**敌对的帮会。

4、地图设定

天刀可以在地图上设置各种自由PK区域,类似EVE的0.0区域,这里有各种资源(各种生活职业需要的资源),可以允许各大帮会占领宣布主权,这样任何未经允许擅闯领地者可以被击杀。那么帮派战也就有了真正的目的,资源争夺而不是系统给予的虚拟奖励,并杜绝了为了得到奖励而帮派互刷的行为。但这个设定的核心问题就是地图太小,虽然天刀的地图不算小,但是和EVE那种可重复性地图相比是很小的,这主要是游戏背景不同。除非能做出真实比例的超大地图,那么我上面说的资源战才有可能实现,所以这应该是一个技术问题,而不是策划问题。其次,我依然希望天刀能做出真正的无缝世界地图,这点对于游戏的代入感很重要。当时测试时我发现,天刀的各个副本和主城里有可占领属性,并且有产出,也就是说天刀的想法是占领城市获得系统给予的资源,这是比较老的想法。因为地图上的可占领区域有限,所以既有可能产生垄断,对游戏发展不利,可能会出现类似热血传奇那种沙巴克城战,这种模式真心老了,同样是攻城略地,EVE做的更有现实感。

5、游戏工作室:如果天刀采用类似EVE的设定,也就是生产资料的来源来自许多0.0区域(自由PK区),而这些自由PK区是由玩家帮会自主选择占领的,那么工作室为了运转也必须占领类似的区域,那么在这种条件下,工作室其实也不过就是个帮会罢了,也要面对普通玩家或帮会面临的问题,那么工作室必须培养一支武装力量来保护自己的领地,成本上划算吗?这不就自动使工作室退出了吗?如果不退出,那么我相信我们的武林同道很乐意和他们比划比划。

6、身份系统

这个系统很不错,不过天刀没用好。天刀本来想丰富玩法,所以就没有限制玩家身份,一个人可以玩所有身份,其实,限不限制不重要,重要的是要给予那些专精身份的玩家激励。例如,有些玩家每个身份都会玩一玩,几天就换一个了,这个也没什么,毕竟就像跳槽一样,司空见惯。关键问题是那些专精只玩一个身份的玩家,他们有什么激励?我觉得可以引进身份等级概念,等级越高,接到的任务奖励越好,效率越高。尤其是制作系,等级越高消耗的材料越少,做出来的东西性价比越高,市场竞争力越强。比如做捕快,捕快等级越高,越是能接到,高难度任务,因为这类玩家可能希望像刺客信条那样玩自己的角色。但是捕快等级越高,就可能和恶势力的关系越差,不能接到恶势力的势力任务,诸如此类。这个身份系统可以有很多展开,中心思想就是鼓励专精但不限制跳槽。一个玩家每个身份都玩到5级,但另一个玩家就一个身份是10级,那么除非那个全能玩家把每天全部身份任务做完的收益才能和专精玩家做个10级专精任务奖励相仿。

7、死亡惩罚

对于一款武侠游戏,目前的死亡惩罚是不够的,所以即便有攻城战之类的PK也沦为人海战术,这里我倒是希望引入热血传奇当年的死亡后爆装备,并且死后复活有CD。当然最好能想EVE那样死的彻底,不过这钟模式在武侠游戏里没几个人受得了。

其实我是比较希望天刀能向沙盒类网游靠拢的,虽然天刀的剧情同样精彩,但沙盒玩法将会是未来主流,希望腾讯可以重视。

目前就怎么多,希望大家可以补充补充


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