GTA Online是脱胎自**的一款网游,**的沙盒模式的水准就不多说了,它敢说自己第二,全世界就没人敢说第一!
但GTA Online里,到底发生了什么?大家知道么?大家玩过么?
就让我来和大家说说GTA Online里的故事吧……
**里,玩家可以很开心的选择自己升级的方式和道路:
你可以做一个出租车司机慢慢的接客送客,慢慢的从打车费里攒钱
也可以做主线任务快速推动游戏进程
也可以做一个小混混,接接海量的支线任务
也可以去抢银行,风险较大,但来钱来的快!
你甚至可以主动殴打行人,然后殴打增援的警察,再殴打进一步增援的军队,最后殴打坦克和直升机,你够狠就可以这样玩
这就叫沙盒游戏玩法 —— 玩家可以自主选择自己的游戏体验方式,可以以多种(当然还是有限的)不同的方式完成游戏,游戏提供了舞台,提供了规则,想怎么玩,很大程度上完全由玩家自主决定。
但GTA Online里不同,玩家全在玩一种玩法,就是组队抢银行!
为啥?因为抢银行来钱最快了!是“资源获取效率最高”的玩法,没有之一!
于是游戏就变成,你进了服务器,选了game session,然后就被组进去抢银行,每一次都是这样,没有其他选择。
我也提过,是否玩点别的,结果遭到了大家的冷遇。是的,连耻笑都没有,大家冷冰冰的,一切讲究效率。
这就是宇宙级神作(真的,剑灵和COD啥的都算神作,但和GTA比,还差了一个档次)在Online化之后的情况。
同样的,看看怪猎OL的情况。
怪猎里可以以低端刷毛怪的方式成长(怪猎是叫Hunter Rank,其实在online版里和等级差不多啦),但很枯燥,要刷刷刷刷刷刷刷很久。
但也可以以挑战难度Boss的方式来快速成长。
但实际上发生了什么呢?玩家们更多的在选第一种方法成长,但一边刷,一边怒斥开发组的策划都是脑残!毁了这游戏。(我特么心说,毁了这游戏的真的是策划,真的不是你自己么?)
游戏给出了选择,有枯燥无聊的成长方式,也有充满激情和挑战的成长方式,大家的选择却是无情的。
当然,大家不是不讲理的,纷纷表示挑战Boss神马的,如果只是挑战,也罢了,但也实在太难了啊!!!这逗比游戏能玩?我搞半天你一下秒了我?
但恕我直言,单机版的怪猎比online版的更难更磨人好吗?不是这么打怪就不叫怪猎好吗?
所以终究只是玩家的借口和理由罢了,因为康德曾经说过 —— 理由就像**,每个人都有一个!
为什么?为什么单机游戏里挺好的,一旦网络化,就变这样了?
是中国玩家素质差?也不尽然啊,GTA Online里那基本都是老外啊。
是策划脑残毁了游戏?似乎也不是,就算腾讯策划脑残,不可能R星的洋大人策划也脑残吧?
原因很简单:
因为在单机中,游戏世界的价值观是由你一人掌握的,你的行为,你的想法,你的追求,都是唯一重要的,所有其他的元素,都在围绕着你这个个体工作。
在网游里则完全不同,你无时无刻的不受到其他人的竞争关系的影响,你不能停下来,你停下来就会被赶上,甚至被甩开更远。
所以除了极个别的一些“心态特别平和”的玩家,大多数人是被“驱赶着前行”的。
那这“驱赶着前行”又造就了什么现象呢?
制造了网游世界里非常根本和核心的一个现象:
“玩家行为严重趋利化”
一切体验行为,都被一把“虚拟的尺”在丈量 —— 是否是利益最大化的,是否能让我在最短的单位时间内获取最多的游戏资源。
只要等级还能冲,我就要冲等级,我不会去管西湖边上的小亭子里有一对老夫妻,分别点击老爷爷和老奶奶还有执子之手的温馨对话。
如果不能冲等级了就强化装备。
什么?你说湖边有一个江湖见闻任务?给不给经验?
次奥!不给经验你说个鬼啊!
哦哦……不给经验但给加5暴的戒指是吧?等着,哥传送还在冷,马上就来啊!!!
GTA Online的抢银行现象就是这样造成的,这和中国人外国人关系不大,是人就都差不多。
怪猎的抱怨也来源于此。
在这个前提下,沙盒玩法的根本核心就被毁了。
因为沙盒本质,是提供多种多样的玩法体验的“可能性”,而现在玩家会直截了当的寻求效率最高的那种玩法,然后把那种玩法玩个1000000遍。
一边玩一边骂这游戏坑爹啊!这游戏玩法好特么单调啊!这游戏完全是刷逼游戏啊!
你可能会说,啊咧,有解法啊!策划们稍微用用脑子,把多种玩法体验的收益效率做的完全一样!不就完美解决问题了么?
这种说法就好像说,叫暴雪把星际争霸里的三族平衡性调到完美一样,永远不可能的事儿,这也是为啥暴雪隔段时间就出个补丁,加强下这个族,削弱下那个族的。
如果这还不够有说服力,那我再拿EVE来举例吧。这可是入选“纽约现代艺术博物馆”收藏的神作哦!!!
EVE是现存的沙盒玩法游戏里比较成功的一款,虽然在国内玩家数量不多,峰值在线根据官方数据看,只有1w多,比天龙八部动辄百万在线的数据,不值一提。
但这款游戏的口碑和风评很好,而且沙盒玩法的设计,广受好评。
但实际上玩家们在干嘛呢?一个新玩家进入EVE,如果没有被非常不友好的新手体验逼的怒删客户端,那基本会有这样几个选择:
1. 挖矿,EVE的挖矿是真的可以挂机挖的哦!而且一挂就是一天哦,看着日本动作片,挖挖挖挖挖,我的征途是星辰大海,从挖矿开始!耶!
2. 刷刷刷刷刷刷刷任务,从简单的1级任务开始刷,一直刷到能刷4级任务,成长就结束了,剩下的时间就是不停的刷4级任务,是的,你没看错,虽然4级任务多达几十个,但除了少数几个跑腿任务,剩下都是叫你到某个地方杀光所有怪!很多很多玩家刷4级任务刷了2年多!犀利啊!2年啊,尼玛,孩子都会打酱油了!
3. 被人拉到00黑煤窑(可以理解为公会争夺区域,可以各种恶意PK,死了还掉装备),拉去干嘛呢?????????是进行激情澎湃的,形式丰富的沙盒玩法么?不是,是在那边刷怪,没错,是刷怪!有野地直接刷怪(小行星带),也有副本刷怪(扫描异常信号)。不停的刷,攒钱!!!
4. 少数人还会扫描,简单说就和天刀二测的挖宝一样,但是挖出垃圾的几率大的多的多,挖出极品的几率很小很小,天天挖几个小时,最后一周才出一件有意义的装备的情况是常态。
但这还是高端玩法哦!一般*丝无法掌握的哟!
啊咧,不对啊!这不是很丰富多样,很叼很叼的沙盒游戏么?
为啥不去搞科研?
为啥不去星际漫游(EVE里有8000多个星系,你可以认为有8000多张不同的地图)?
为啥不去搞运输物流?
为啥不去搞行星地表开发?
为啥不去搞制造行商?
答案很简单,这些东西都收益太小了,不如上面的那些刷子玩法好使!
所以你看,你沙盒了,你给玩家选择了,又有啥用?玩家还是会选效率最高的方法,开始刷!
沙盒玩法?在网游的多人竞争环境下,更多是个梦罢了。
其实刷也并没有什么问题,UO难道不要刷?天堂难道不要刷?EQ难道不要刷?魔兽难道不要刷?
刷就是在游戏世界里,投入时间资源换取游戏内资源的一种很正常的方式。本身无罪。
当然,刷的这种过程和形式,是肯定可以优化和提高的,刷子玩法如果做的好,也是可以很高明的。当然,怎么能把刷子玩法做好,这就是另外一个话题了,如有兴趣,咱们可以以后讨论。
我的想法是沙盒挺好,但要慎用。负责不接地气,在国内行不通。(不排除有一天有神人神作做出接地气的完美沙盒哦)