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国产正迈向三代网游? 浅析房屋理念

时间:2015-05-01 11:12 作者:剑圣小俊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为国产大作的天刀能够延伸出”房屋构造系统”,以及早前在蔷薇测试中就已经出现的“航海玩法”让这款依然是国产大作,又平添了不少玩法自由度的升华,也许这就是趋于三代网游理念。

何为第三代网游?

小编在这里给大家解释一下网络游戏的历史发展格局,

第一代网游以《*****》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多,缺乏必要的规则和引导

第二代网游包括《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代游戏。第二代网游在可视性上进步许多,游戏的系统和功能也趋于完善,更接近游戏的形态。但大部分第二代网游都是由开发者制造内容,玩家只能按照事先设定好的内容来体验游戏,玩家只能是被动的接受。即所谓“游乐场式”的游戏。

第三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家不再只是被动地体验“游乐场式”的乐趣,玩家自己也能创造出内容和玩法,可以获得完全不一样的游戏体验和结果,拥有持续长久的可玩性。最具代表性的游戏《上古世纪》是第三代网游的开山之作。

然而近日昆大爆料,天涯明月刀将增加房屋系统,顿时引来游戏玩家们的强烈反响,而房屋系统,其实早就在自由度颇高的上古世纪里得到了充分的利用与肯定,成为很多玩家选择上古世纪的重要因素。小编墨染凤凰,曾经在上古世纪四测电三东大陆建造了一个“1栋别墅+N个南瓜头菜地”的生态农业庄园,这次爆料中小编也非常期待天涯明月刀的房屋系统,作为国产大作的天刀能够延伸出”房屋构造系统”,以及早前在蔷薇测试中就已经出现的“航海玩法”让这款依然是国产大作,又平添了不少玩法自由度的升华,也许这就是趋于三代网游理念,下面从一些方面来分析这种房屋系统在网游中的可塑性和重要性

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