(天涯明月刀实景图)
(上古世纪庄园农场实景图)
家——玩家的精神寄托
诗仙李白曾经在《蜀道难》中写道:“锦城虽云乐,不如早还家。”
有房就有家,有家就有牵挂。江湖虽精彩,但是刀光剑影的日子过的多了,总是会不经意产生一种疲惫的感觉,内心会有金盆洗手从此不问江湖恩怨的冲动,表现在玩家身上就是经常出现的某个游戏玩腻了心累了准备弃坑了的现象。而房屋的出现,就可以极为有效的延缓这种感觉的出现。可以试想一下,当你打副本打累了,挖宝藏疲倦了,回到自己那个开满鲜花的温馨住宅里,或者躺在床上休息,或者在池塘边垂钓,亦或坐在院子里抚琴弄箫,会不会觉得之前的疲劳一扫而空呢?
当你在江湖中拼搏的时候,心中会流过一丝暖流,你会知道,在江湖某一个角落,有一个叫“家”的地方。
拉动内需,促进经济增长
俗话说的好,要想富,先修路;要想强,先盖房。
房屋系统的建立,会极大程度的拉动手工业的蓬勃发展。
以《上古世纪》为例,一栋别墅的修建,需要图纸,于是跑商刷德菲娜之星的人获利了;需要大量的石材木材铁锭,于是挖矿砍树的人获利了;需要大量的劳动力敲材料,于是卖劳动力的农民工获利了;需要把大量材料包运到地基上,于是用拖拉机跑运输的获利了;房子建好需要大量家具,于是搞家具制作的获利了;需要标本装饰墙壁,于是出海打鱼的获利了。诸如此类还有很多,可以说如果上古不能盖房子,那么经济将会非常萎靡,生活职业一半以上将会成为摆设。
以此,我们可以很容易推断,当《天涯明月刀》出现房屋系统,身份玩法将更加受到欢迎。也许在将来的天刀里,门匾需要文士去题写,看门狗要去找猎户购买,花园需要乐伶打理,一些装饰的古董要游侠去挖宝等等,大家可以脑洞打开无限制的想象了。
(上古世纪航海实景图)