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天刀MMORPG玩法最终目的—网游交互性

时间:2015-02-22 10:18 作者:太白剑清 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多人一直在纠结过多的画面打斗轻功问题,可唯独却对游戏中后期能留住人的玩法和交互性这两个问题一直没有太多的讨论。

其实这个很简单的设定,在二测简单的挖宝情况下加入需要人与人配合的挖宝

同样打猎也是:我一个人就可以把天刀所有宠物给抓完,请问这个生活这也设定的有何意义?

如果天刀策划能够在单人生活情况下,将其中一部分细分,做出些多人生活

那么生活的交互性就会出现

这样会有什么好处了,会出现大量生活帮会和队伍,他们会为了同一目标努力。

这也是一种交互性

比如挖宝中,可以把宝物设置的非常隐秘,必要是可以开启隐藏地图

没几个人配合是没有找到隐藏地图的

3:师徒之间的交互性

其实这点上剑三做的是非常好的,师徒之间有召请这个技能,师傅可以拉徒弟到身边,徒弟可以拉师傅到身边

而且剑三在设定上还设有拜师频道,徒弟可以通过频道里面的拜师频道来选取他需要的师傅

再者剑三里面的师傅会有起始一套装备授予给徒弟,让玩家起步

天刀如果要在师徒系统做好的话,不仅要设定师傅在徒弟升级完毕的时候有帮贡装备授予给徒弟

还要在任务途中有些BOSS徒弟打不过,这样师傅就会帮助徒弟了。

其中更多交互还是要策划团队去想。。

4:副本交互

天刀副本具有非常大的缺陷,只有5人本,没有10人,25人本。虽说是AMMORPG

但是副本是最容易让人交互的

BOSS设定不比非要死板的一个个招式,其实有些副本阵法开发团队也是可以做的。

我看到天刀很多BOSS没有霸体这么一个BUFF,常常被人无脑围殴致死,其实这很降低副本难度的。

剧情任务,天刀是有野外世界boss的,而且boss分散在世界各地。分了30.40.50等等级。但是啊天刀没有非常大的需要全服一起打的boss。而且世界boss啊都可以联系到剧情进行。比如全服任务神威需要在规定时间内要在什么地方击退敌人,天香需要去做生活采集什么物品开启这么一个剧情的继续发展

其实这里面师门职位的人就会组织,大家也有事可做

6:外观收集

很多人就会问了,外观不就是挖宝副本出么,或者以后官方出售外观

其实这是陷入了一个大大的禁区

外观占游戏一个非常大的比重

天刀外观我认为分为人物外观,人物挂件,马匹外观,傀儡外观(嫉妒唐门吧)

人物外观是集齐一套装备送个时装衣服,其实天刀地图这么大,可以多设计点外观任务

这样就会有很多外观党

每个版本最好的外观跟副本挂钩,让人去开荒。

还有让玩家自己定义时装,这个后期可以开放?

7:地图探索

地图不应该只包括现存的地图,它应该还包括隐藏地图啊。

玩家结伴去探索地图的乐趣也是不小的

这方面不多说。

因为我也不是懂的太多

8:市场交易

一个完整的经济循环系统和完善的拍卖行可以将人的交互性达到淋漓尽致,商人和买家的斤斤计较。


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