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玩家建议 关于身份玩法及其延展性思考

时间:2015-02-24 10:41 作者:说英雄谁是英雄 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀现在关于身份玩法的建议很多,在此我也想提出一些建议,望斟酌。

天刀现在关于身份玩法的建议很多,在此我也想提出一些建议,望斟酌。

第一,增加到12个身份。即增加一个0渔樵0。

第二,限制身份数量一开始只能选一个身份,拜师后可以学习师傅的其中一个身份,这样最多只有两个身份。如果只有一个身份不符合一人百面千人千面个特色,太多身份就会杂而不精,而且历练值也不够啊。

第三,减少日常任务数量,增加日常任务类别,提高日常任务奖励。日常:一个门派日常,一个帮派日常,一个盟会日常,两个身份日常。增强身份,门派,帮派,盟会归属感。新增身份,盟会,门派,帮派剧情和任务。

第四,完善身份玩法。在现有每个人都可以做所有身份活动(如拉镖画画等)不变的基础上,提高本身份做本身份任务(不是带日常奖励的,如普通的拉镖绘画等。)的奖励。另外,新增加只有该身份才能接取的任务以及剧情。增强代人感与丰富玩法同时顾及。

第五,完善身份技能。把身份技能分为生存技能,被动技能和主动攻击技能,其中生存技能就是现在所有身份玩家都能学到的技能(当然,乐玲为女,文士为男,二者不能同学,男学男女学女),而被动技能和主动攻击技能只有本身份玩家才能习得。并且被动技能1到2个主动攻击技能不应超过5个.并且可以与现有门派技能相配合。这样既解决有些玩家反映现有技能太少的问题(我觉得不少,只是建议再增加两个就可以,并且希望每个技能都有多段打击,可以手动中止。而且技能之间可以更多的组合打出不同的特效和伤害),又能不影响现在少技能的游戏构架,还很好的丰富了PVP,PVE玩法。这绝对比只增加门派技能有趣得多。要知道,如此一来就会有什么效果,这就意味着每(12乘以12乘以9等于)1296个玩家中,才会有一双玩家技能完全一样。

第六,注意身份,盟会,门派以及技能平衡。


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