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玩家来稿 天刀盟会与国战的千丝万缕

时间:2015-02-28 09:20 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  盟会系统,是天刀除身份系统外一个三测添加的核心系统玩法。

看最近的爆料,盟会系统在下测是全面加强了。这也是意料之中,因为之前的剧情一直是关于盟会的,这个跟开发组试图增强盟会代入感有关,让人觉得这个盟会,不像是生硬加入进去的一个国战系统。但是看了领主雕像什么的,玩家盟主,领地什么的。官员、副盟什么不想成国战也不行啊。原谅我,它就是一个国战系统。而且天刀的盟会是活生生把玩家强制拉入,不论你喜不喜欢。这里有人说到散人驿,不喜欢盟会可以去散人驿。但是如果你去散人驿,你就不能更多的拥有自己帮派专属的,例如名字、图标。自己看顺眼的帮主,所以有一定局限,想要摆脱这些局限,就要入盟加帮,进一步强化天刀国战。

图3:天刀ol身份玩法“镖师”

天刀是一个武侠游戏,至少我知道的武侠不是非要每一个人都得去跟着盟主杀来杀去。盟主靠钱买,天刀想要营造一个阵营对立局面,没什么,武侠拉帮结派很正常。但是你弄到像四个国家那样,全民参战,然后膜拜大公会,受其管理,就略显违和了。 还有一个很明显的问题摆在那:这么一个辛辛苦苦打造出来精心伪装的国战平台,与其匹配的装备体系会是怎么样?很难想象, 至少不会是偏平衡的。毕竟这个平台的目的就是靠装备差距去拉动巨大的消费。

图4:天刀ol身份玩法“文士”

其实天刀的另一个核心玩法身份系统摆在那,千人千面的主题很明显,一个自由的江湖才是大家所喜欢的。有些人喜欢跟着大部队厮杀,有些人喜欢自己管理一个生活帮派,与世无争。大家一起玩玩身份、下副本,所以个人所希望的天刀盟会加强,是向增加可玩性和自由性方面加强,真正把盟会与国战分开来。但是就目前天刀盟会的玩法明显与这一主题不符,为什么不能向着这一千人千面的自由江湖主题去微调盟会系统呢? 例如取消强制入盟再入帮,入盟再创帮,将选择盟会的权利留给各个帮会。我们完全可以不用去加强盟会这个整体,转而强化各个帮派个体。盟会作为只是一个可以提供各种技能学习和协调的组织,盟主可以是NPC,会内可以每周进行清理门户的活动,投票讨伐某个比较嚣张跋扈的帮派。或者投票发起一场盟会之间的战斗,更多发挥盟会的协调性。而不牺牲个体的自由发挥,个体帮派为自己所在盟会提供贡献维持发展和研究技能。但是不需要像国战那种需要玩家盟主,还有各种阶级,完全没必要。领地也是,先由各个帮派占领,然后宣布加入哪个盟会。这样自己去形成发展,取消由盟主去划分给各个帮派的领地,给大家一种江湖世界中拉帮结派占山头的感觉。而不是国主划分诸侯领土那种。这种情况下,盟会是一种形式化的组织,更多的自主权是交还给江湖的各个帮派。避免那种自上而下严格的国家阶级体制给这个自由的江湖带来束缚。


最后说一下国战模式确实很赚钱,很诱人。也怪不得腾讯如此急切的在天刀植入进去。但是也要明确清楚这款游戏定位背景,天刀不是御龙,也不是轩辕,也不像其他游戏那样随随便便就能植入。它承载的期待太多,楼主希望她能走得更远,走出国产武侠中属于自己的一条精品之路。


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