对战不同的对手,我们可以使用不同的策略。有些职业我们可以卖血省技能。有些职业我们可以卖技能拼伤害。当然在对战中伤害达到了预期,可以果断的交掉无痕换技能刷新来扩大优势。也可以憋技能卖血把对方的压制技做“无限”的拉长。在对手的压制技哑火期,不断用小技能骚扰。例如天香的三连秒掉后,有意识的翻滚躲避芳华绝命伞,就可以用点穴雨落打出额外的伤害,在即将CD的三连秒吊后,我们可以用飞燕雨落点穴雨落风雷5连来拖延对手。
太白是一个以伤害见长的职业,然而在有限的技能里如何打出额外的伤害,是自己对职业和对对手理解程度的展示,我就把太白的技能逐以的拆分做一个简单的说明。
苍龙。是太白唯一的突进技,也是破定技。苍龙现在的说明是对命中苍龙的目标造成额外的伤害。所以在我们使用苍龙时,我们可以结合这三个方面做选择。下面我举一个需要注意的例子。在面对交了一段接控的天香,无脑翻滚拉距离。如果你用苍龙去追,即使贴身了,使用二段之后又被拉开了距离。拖一个秒吊的CD.所以在一段解控内,我们用穿云配合风雷或飞燕贴身。在部分情况下,交一个燕会去追也不是不可以的。如果对手手里捏着防守技不交,我们可以用一个前翻滚来迷惑对手,告诉他我要用苍龙了。有些职业也可以选择一个适中的距离苍龙,保证苍龙后能够打出飞燕。如果有网速的延迟,在苍龙的同时对方打出防守技,我们也不会中招,如果命中,还可以顺畅的打出飞燕。苍龙的同时要有后续的技能跟进,不然就会浪费掉一次贴身压制的机会。其他职业就不一一举例了,但是共同点就是在选择使用苍龙时,必须保证贴身,尤其是在面对唐门时。快速的运动战让你的苍龙出手尤其关键。有时我会卖血来看清唐门的动向,保证我的苍龙必定命中贴身。
风雷。是一个伤害技,因为只有7秒的CD,我们可以用它来做技能的衔接,也可以做一个打断技能。在劣势的情况下,很多职业会被迫选择偷鸡。例如太白5连雨落,真武5连归玄。唐门在使用爆雨梨花时,我们都可以用风雷来打断。在我们无缝的连招中,风雷也可以做一个无缝的过度,比如目标正被5连压制,第四段我们可以后翻滚苍龙风雷飞燕雨落点穴雨落。如果定力很多可以5连第四段点穴翻滚回风翻滚苍龙风雷飞燕。飞燕有0.5S的僵直,还可以接雨落无痕雨落风雷点穴过度刷新。面对不同的职业,我们的无痕风雷刷新风雷可以做一次技能的交接,又有持续伤害。小技能的频繁出手,可以让我们的伤害最大化。但是需要注意的就是,定力好像是10S回一次,不要风雷一剑打到了钢板上,本来连绵不绝的连招就此中断。
飞燕。可以算是破定技,也可以说是伤害技。和5连一样,它有一个压制效果。附带的小技能可以造成额外的伤害,很多时候对手把解控交在这里,也是为了保护自己的定力和没必要吃到的伤害。我们面对一些对手可以在这里做文章。比如飞燕时的五毒。飞燕时有意识的翻滚躲避1段击飞还可以打乱五毒的进攻节奏。和五毒对战需要保持一个安全的距离,不然会被来回拉扯,吃到一些我们自己没有必要吃到的伤害。当然满剑意的飞燕可以保证稳定的压制,但是有些情况需要被迫用飞燕贴身。如果对手的压制技即将冷却。你想攒满剑意在飞燕,恐怕也没了机会。这个游戏不像WOW,玩的是争锋多秒。对有些职业我们需要卖技能不断的制造伤害。比如被唐门困百骸,无痕解掉是必然的。但是一心想要点穴只会被对手越带越远。所以这里无痕秒解飞燕和无痕点穴的效果没有区别。其他对手视情况而定也是一样的效果。
无痕点穴。点穴作为一个技能让太白非常尴尬。如果网速足够快可以配合飞燕雨落打出连招,如果网速被对手压制在使用飞燕雨落点穴时又非常坑爹。所以稳定的打法通常是用来锁定对手或者配合无痕。或者配合苍龙点穴风雷做一个破定。高端的对手知道在我们交了点穴之后,无痕的威慑就无足轻重。在面对短CD职业发现我们没有点穴空有无痕时,会疯狂的反扑。而面对反扑有些技能哪怕我牺牲一个无痕也不愿意去吃。当我们有两个无痕在手时保证对手能够一套带走可以考虑无痕主动换掉解控。像丐帮的大酒天香的风墙和神威的背水是可以利用网速延迟来黑掉我们的无痕。所以要确定对手哪些技能是有僵直的,利用对手的僵直技能使用无痕点穴,才能保证无痕点穴的100%命中。
孤身只影的我,写的实在是乏味了。字数也不够了。每个段落需要补充的还有很多。毕竟套路不是纸上谈兵,但是正确的选择只有一个。如果你喜欢竞技,身经百战之后,我上面说的全部,都会成为你的本能反应。你可以一边唱歌一边论剑。趁着年轻,激情仍在,战斗吧。