本文仅代表玩家观点,不代表17173观点。
最近看到晚上关于天涯明月刀的气氛很浮躁,正好有点时间就和大家说说自己对于这个游戏的想法,也也借此机会好让各位想想。笔者今年30了,已经到了奔四的年龄了。和所有人一样都是从年轻走过来,经历过WOW的辉煌,国产大多数网游基本都或多或少的接触,也一直在玩单机。那时候自己出差基本都带着笔记本,不是为了办公,而是因为可以比较方便的玩电脑。现在已经早过了那个年级,心有力而力不足,但是那个心依然存在。
作为一款网络游戏,就有他的迭代更新效率与速度。质量是目前国产网游一大通病,不然我们也不会去定义一个一代补丁一代神的说法。有的时候神才当上立马就被补丁和谐成狗了,估计国内玩家乃至全球玩家已经厌烦了。那么出路在什么地方?破旧立新这就是最好的出路,保留该有的,破掉一些阻碍、加速游戏死亡的东西。
破,破掉旧的不需要玩法;新,创新更有意思,更贴合实际的东西。对于有些玩家来说,游戏只是一堆数据。但是对于我个人来说,我觉得一款游戏是具有生命力的,如何生存,生存的价值,这是我觉得是厂商该好好研究的。
绕了很大一弯子其实我就想说,游戏必须保留内涵,不能因为贪图玩家想要什么,我们就为了金钱利益给什么,那还做游戏干嘛呢?
增加,增加有趣的玩法。中华几千年的文化沉淀,可以出来的玩法很多。古代云南特色有蛊(也就是所谓毒)我们可以很好利用;各种阵法也有一堆;既然我们是描写古代的游戏,那么对于道家的东西我们也得融合一点嘛。至少这是有根据的增加的一些玩法,是能很好让玩家接受。
而现在的天刀呢?因为游戏尚未正式公测,我不能100%的下某个结论。但是从三测中表现出来的一些玩法,在方便的同时是否加快了游戏的进程呢?或者是否一些玩法是否只是照顾部分玩法,而忽略部分玩家呢?没有人人都满意的方案。这句话不假,但是三测时候的一些玩法是否大部分人都不喜欢呢?比如混乱的身份日常,比如所谓的扫荡系统。
这篇文章写来不是为了吐槽什么,而是想让玩家,如果官方能看到的话,想想你们玩游戏,做游戏的初衷是什么?是否对得起“这就是武侠”这五个字。