小编昨日里在网络上看到一张图,嘛~这不是咱家的天刀吗?看样子是新年新气象,新年新UI啊,咦?这张图上的UI有点像剑灵哟,来源不明貌似不是官方哟,说不定是玩家自制UI呢,搞不好还是P的呢~嘛,怎么说,虽然说这图真假不明来源未知,但是却让我联想到了不久前的天刀六答
独家:不删档将至 未来的天刀会是什么样
在最后的第六答里,有提到会有新的UI,很让人期待是不是?新的UI会是什么样子的呢?如果新的UI做成了这张图的样式,大家会不会喜欢呢?
当然,我要先说一下什么是UI,你说你知道?别闹,这只是文章的过度,没有它我不知道该咋写,所以懂的人直接跳过就好。
UI = User'sInterface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。以上摘自百度百科。
那么游戏里的UI,就是你的技能栏、菜单栏、任务栏、血条、小地图……的长相。当然还包括玩家登陆界面啦。三测界面如下:
不过这张图只展示了玩家游戏界面,所以我们也就先把关注点放在这上面。
小编初看这个界面时,觉得一股小清新之气扑面而来,蓝蓝的天空,壮阔的云海,还有帅气的真武小哥儿,但这都不是重点,重点是,这界面的透明度好高!
首先我们看血条,三测的血条是这样的:
这张图上是这样的:
比起三测的醒目扎眼一看就让人头脑清醒提高警惕的高饱和度血条,这个血条显得格外“风轻云淡”,还比三测的少一条,不知道少了门派资源还是定力。而且它的位置,并不在传统的正下方。而是在角色模型的左侧,这让人觉得它似乎是可以移动的,方便我们把它移动到自己喜欢的地方,然而小编认为,这种风轻云淡型的血条虽然看着小清新,但对于“身在江湖随时在生死边缘徘徊的侠客们”来说,未免有点危险,起不到一个醒目的提示血量多少的作用。
再来看技能栏:
这个截图是上测的神威的技能栏,由于玩家的个人习惯,技能排列出来颜色确实不是很好看,相比之下,下图的技能栏确实略胜一筹
当然,从功能上来讲,却过于简单,也看不出来是否有主次技能的区分。而原UI快捷键显示以及主次技能的大小区别显示都是很不错的设计。
任务栏,原UI如下
伪新UI如下
两相对比可见,伪新UI 告别了框体式设计 增加了不少可视范围,并且把“活动”改为了“江湖”,而相对的原UI 则更为醒目,中规中矩,不过实话说,小编更喜欢原UI,虽然伪新UI看着淡雅,不过实在是字太小颜色太淡,容易眼花啊,还请美工们多多考虑眼睛不怎么好使(比如我)这类玩家的感受。
接下来是小地图:三测的地图我并不是很喜欢,很嫌弃他那个代表玩家的黄箭头和代表队友的蓝方框,因为实在太大,而且地图本身看上去一点也不简洁,虽然很还原真实地形但我觉得确实略不方便:
伪新UI:
很简洁对吧??可也未免简洁的过了头,对于老司机来说是没什么压力,对于新玩家来说那就十分不友好了。而且无法展现天刀多变的地形。
最后是便捷图标:
原UI完全无槽点,非要说的话就是游戏里没有一个指引为我们介绍他有哪些功能不过这也不是UI的范畴啦,总之上测还是感觉很方便的,颜色看着也舒服
伪新UI长这样:
这我就不得不吐槽了,上面连个文字提示都木有,太不人性化了吧,虽然也看的明白啦但就是莫名的不爽呢,不知道大家怎么想,总之希望四测不要这样哟~
今天的脑洞就开到这里吧~反正四测貌似貌似貌似(很重要所以要说三遍)近在眼前,到时候UI是什么样~很快就能知道啦,天涯不远,勿负信约!