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玩家思考 由天刀来谈“武侠题材的局限性”

时间:2015-03-07 09:52 作者:会笑的傀儡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们可以先做最简单最直接又最有效的事,素材的高度融合,爆料里所提到身份系统,PVP,PVE,任务系统之间的互相渗透就是一个不错的主意。

朋友说,武侠题材局限性大,不利于创作自由,这话是有道理的,可奈何吾辈是如此深爱这快意恩仇的江湖,说说办法吧,道理也很简单,如果不能题材不能拓的很宽,那么不妨换个方向,往深处做,但所谓深并不一定非得是网友说的沙盒化或者把某些素材分的太细,我们可以先做最简单最直接又最有效的事,素材的高度融合,爆料里所提到身份系统,PVP,PVE,任务系统之间的互相渗透就是一个不错的主意。

既然是建议文,也说说我的看法,如何深化游戏内容呢。

最简单的办法就是身份系统,PVP,PVE,任务系统,昼夜天气系统,地域场景之间的相互渗透,以及各自对自身的渗透,比如猎人的兽夹可以短暂困住玩家和BOSS使之受伤,又或者夜间杀手可用潜行绕开任务里的小怪直捣黄龙,以更巧妙更刺激的方式完成任务或者挑战,甚至于被欺负的玩家除了***报仇亦可以请捕快帮忙,以上只是一些简单的渗透所实现的情景,但是仅仅简单组合却控制不好细节就容易弄巧成拙,大大影响玩家的代入感,所以后期在渗透过程中对代入感方面的细节把握是重中之重,因为爆料里只有简单几句话,我也无法提什么有效建议,这里只是给工作人员提个醒。

更进一步的办法就是增添更多细微要素和变化:

变化:杀手的起手暗杀技能,猎户打猎的技巧,文士吹笛的动作等以上都可依玩家所属门派,所处昼夜天气的不同而尽力有所不同,如唐门用暗器起手代替龙鳞刺,用暗器代替弓箭打猎等等,此即所谓的千人……千面。

细微要素:增添一些武侠故事里常出现的江湖道具,如吹筒毒药、绳套钩索、火折子、青信子(毒蛇)、棋局等等,通过使用该道具让以上各种系统之间的渗透在渗透过程中更加自然丰满,具体的使用方法我就**例了,太过详尽反而会束缚工作人员的创造力,当然这些道具自身也有可产生新的玩法。

各位看客畅所欲言。   


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