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玩家发声 由“免费游戏玩家的痛点”想到

时间:2015-03-11 10:34 作者:会笑的傀儡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于商城物品的讨论,来看看这位玩家的观点吧。

包裹

据我所知,目前天刀里玩家扩充包裹主要是靠购买由游侠制作的包裹或是任务所得,这很好,千万不要不扩充包裹或者仓库当作充值点点。

但是对于有关包裹的游戏内容还有改善空间,比如前者只能批量产出初级中级包裹,顶级包裹需要更多的珍惜材料以及而材料需来自其他各个身份,而且制作CD较长,如一周一件,当然这里的包裹包括玩家的包裹、马匹的包裹、仓库包裹,三者通用,如此一来,重度玩家为了获得如此多的顶级包裹,自然耗时耗力耗财,故而增强了游戏黏性,而轻度玩家也会有小而适用的包裹,从而不至于影响游戏体验。

这里我提到了马匹的包裹,主要是为了强化游侠、猎户、捕快等身份玩法玩法的代入感,那我的想法是,游侠和猎户通过其相应玩法获得物品,若物该类品数量超过一定数量,此时,玩家召唤其马匹,马匹会呈现一个所谓“负重”状态,具体表现为马儿身上会出现大小的布袋或者猎物尸体(给出一个统一的或者随机的模型效果即可),即马匹多了一个触发状态,若深入也可将“负重”状态做成多个阶段。

强化

商城游戏的强化系统千奇百怪,最常见的就是装备强化,虽说天刀目前没有,但目前的装备系统却不够有趣,我举一些有趣的例子,参照某游戏装备“附魔”玩法,玩家可在武器或衣服上煨毒药,亦或是在护甲或者内衬上附一些类似“反伤甲”的皮革甲片,其效果也就大可商榷了,如太白神威之流附之当有一定反伤效果,于丐帮而言则兼具主动伤害和被击反伤效果,反伤甲片也可煨毒,除此之外,还有在兵刃上浇油洒酒点燃的附魔效果,甚至是毒酒效果,比如说丐帮可在缠手上浸上毒酒燃之,威力绝大,但却是伤敌一万自伤八千的手段。

当然,为了防止无法预测的事件发生,需对这类手段加以限制,比如但凡在PVP和某些PVE中荼毒,玩家的江湖声望(或者侠义值)将会受到影响,同时荼毒燃酒这样的附魔玩法均是有时效的,比如荼毒时效为半个小时,而燃酒效果则只有五分钟。

另外,目前的经脉系统、砭石系统也值得推敲,如靠见闻或者任务来解锁经脉,这本来是个好主意,但是需要好的文案以及收尾剧情和配音来强调为什么该见闻或者任务能解锁经脉,而砭石系统却是一个坑,通过单纯的堆属性而创造的东西,虽然砭石这种东西本身很适合武侠游戏,但是隐藏如此之深层级如此之多,砭石本身又像我上面说的那些装备系统一样没什么花样与乐趣,我的建议是把砭石系统转移到医疗系统里,虽然现在游戏里并没看到什么医疗系统,我设想几个想法,其一,类似某游戏的绷带,玩家在战斗情况下可以使用消耗砭石的打坐从而恢复部分气血内息等,有CD,因为砭石的作用本身就是如此啊,说白了砭石的存在可以说是游戏目前没有其他的东西让玩家在装备技能上有更进一步和多样化的选择,其二,索性把不同品阶的砭石镶嵌到武器、首饰上,如此也利于玩家互通有无。

夸张的造型

白发的数量以及炫光的特效道具要控制,等等吧

“我在意的”细节

打个比方吧,城镇里有很多玩家,玩家都有马匹,但是城镇里可能没有一匹空置的马匹,这一切难道不奇怪么,而且游戏本身比较贴近现实,素材局限性大,容易审美疲劳,要充分利用现有素材,那么可以如此安排,当某城镇,门派或其他场所在有大量玩家出现的时候,该地的酒楼茶肆附近、门派山门等地会随机出现几匹马儿,以期增强代入感,有人有马才是江湖嘛。两外,我发现不论在哪骑马地上都能扬起灰尘,不合适。


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