⑵盟会改动也是很大,但是很多改动估计很不讨人喜欢,个人看法。没办法,盟会这块已经是天刀的硬性系统,不可能改变很大。因为跟营销挂钩,企鹅爸爸要的。唯一能做的就是改得好看点。盟会这块,楼主有写过专门的文章,各位可以移步去看看。
1.盟会与帮派。仍旧是帮派跟盟会强制挂钩,入帮先入盟、创帮先入盟。不入帮的将归入盟会旗下的散人驿。怎么说呢,楼主很期待盟会可以相对独立点,尽量让它成为一个独立玩法,不要强制跟帮派挂一块。这次爆料开发组还说不会影响,给玩家自由。这就是自由?这会没有影响?散人驿其实就是堵住玩家的口,我们没有强制。但是散人驿跟真正的帮派还是有很大区别,为什么就不能自己创个独立的生活帮派,不要加入盟会,不要散人驿,真正独立的生活帮,这才是自由。有人说加入盟会别去打就行,除了每天要看别人撕,还要在看风景的时候被人无辜杀,因为敌对盟会,采集资源的过程有时候也会被迫加入战争的,很多影响。
2.盟会建设较上测没有很大改变,要注意的是工匠可以被聘用,用于盟会建筑。话说这工匠是一个身份吗 怎么笔者没有印象 难道是新出的?如果工匠作为一个新的身份,那不仅在盟会中,在以后的房屋系统也会有很大作用。盟会建设也有一些特殊的盟会独有的东西 兽栏、鬼市子、盟会驿站等等,这一部分是盟会特殊资源,盟会外玩家无法享有。这也是通过特殊资源去促使玩家参加盟会这一块的玩法,没什么好说。盟会酒肆.. 相信很多人玩过手游页游,里面的酒馆可以招各种颜色武将为自己征战,笔者觉得可以参考一下这个。不过花的是盟主的钱,这个我们就不用太在意了。除非有鸿鹄之志的,是吧,大把软妹币握手里,傲视九州。
3.盟主争夺简单理解就是各种攻心计、818了 盟主夫人、副盟主、搞基的什么乱七八糟。以后闲暇之余可以看各种撕,不失为茶余饭后的好消遣。除了这个好处,这玩法跟大部分平民玩家联系不大。唯一要注意的,盟主选拔方式较三测有很大改变。估计开发组也觉得三测这个太明目张胆了。你想过武林盟会是用钱砸死人,然后当盟主那场景吗?我是看不下去了。土豪快拿钱砸死我吧,往这砸!砸准点!
4.盟会之间的对抗分为3个方面,具体较上测变化不大。唯独让笔者注意的是盟会对抗中,恢复了二测的一个玩法。随机战场!不过按开发组的说法,应该会有改动。具体怎么样,期待后续爆料。希望能保留二测该玩法的精髓。
最后说一下房屋系统,这个由二测跳票到三测再次跳票到如今,下测会不会开?只能说极有可能。但是以后肯定会开的,这种房屋系统其他游戏也有,天刀这种大场景更应该有。可以按照实地来卖地,建房子。173的第一期天刀爆料总体很令人期待,虽然有些改进楼主个人是不看好的,但是没办法,这还是取决于腾讯的运营策略。但是整篇爆料开发组强调的公平、自由、高乐趣、低强度的游戏环境。这种态度可以在身份玩法的巨大改动中看出来。很值得肯定!但是盟会这块恕笔者不敢苟同,笔者还是认为武侠可以有势力对抗,但是不要把整个游戏环境破坏了。第一期解析就到这里,谢谢各位的支持。