PVP玩家表示最在意的就是职业平衡。
本来天刀没多人竞技场,都是强调单对单,这样做平衡还有一定的掌控性。
现在这出多人竞技场。那么原有的职业特点和打法注定在团队中的作用有大有小。围绕着竞技场做平衡调整的游戏永远也平衡不了。甚至相对平衡都做不到。
比如说,竞技场多人对战,几个爆发职业组一起,对方是打持久战的,如果相对平衡的话,爆发组几下集火就能秒掉持久战组的人员。那么为了竞技场内平衡,要么加强持久型门派的输出,让他们堪比爆发型。要么加强他们的生存能力。这样不容易被集火。
那么问题出来了。
出竞技场以后呢?持久型门派有着堪比爆发型门派的输出能力。或者是持久型门派的生存能力让爆发型的根本打不死。或者很难单独被打死。
上边栗子比较极端,不过问题就是这种问题。
毕竟太多的栗子在前边,太多的游戏因为竞技场的出现导致职业之间越发的不平衡,典型点的就是WOW。真喜欢PVP的估计没几个会特别喜欢那种多人竞技场。
其实喜欢多人竞技场的,大多也是喜欢团队配合和朋友一起的那种感觉,不过这种可以通过一些设计巧妙玩法新颖的副本来达到这种目的。