对于武侠这个定义的多面性,现在很多游戏也学聪明了,其实方向也是正确的。既然每个人对于武侠有不同的定义,那我就尽量做到去符合各部分人的口味。有人喜欢的武侠是会炫的技能,会发光的武器,可以,给你发光各种拽。有些人喜欢体验江湖的世界,那种很有武侠味的生活,可以,给你。各种社会职业构成一个千人千面的江湖。但是,写到这里,笔者想说:很多武侠游戏发展到后面为什么越来越四不像,或者是很玄幻,有些已经沦为玄幻古风网游。这里一方面是游戏厂商对玩家的妥协,毕竟运营商是以市场为主的,游戏就是商品。另一方面也反映出玩家对武侠的各种不同定义,会逐渐使这个游戏偏离其原有的体裁。说到这里,很多人会问笔者:你不是不知道武侠的具体定义么?是的,笔者是不确定。但是如果一款游戏的坐骑会发光(某阴)武器发光炫瞎你双眼(某三)这会是武侠么?笔者个人觉得更适合把他们放到玄幻那一类。我从小到大看过的武侠电影还没发现哪个坐骑会发光,你™在逗我吗?所以这类是很明显的越来越偏离了。说到这,我们下面详细聊聊什么不是武侠,当然除了这些显而易见很令人反感的。
图2:剑网3白发
白发代表的就不是武侠?近日,笔者发现以这个为主题的撕逼占据各类醒目位置。据笔者了解是因为某三有白发,而且现在某三已经被部分人吐槽非主流武侠,玄幻游戏,当然这部分包括笔者。某三个人觉得是离武侠越来越远了,甚至已经不是,不要问我为什么。