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数据说话 剖析天刀该版本输出顶点真武

时间:2016-03-22 10:42 作者:我本绝情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
轮输出真武为这个版本的顶点,我想大家是没有什么疑问的,当然如果有疑问,那么这篇文章我相信就能够很好的说服你。

5连:

同理:9984/2078≈480% 充盈强化之后2倍伤害≈960%,不充盈可通过影子释放,完美享受破军驱影BUF,并且可以同时释放其他技能。充盈必须站桩,并且伤害最高的最后一段破军驱影BUF已经消失。 用不用这个技能的充盈看个人习惯。

第4个技能:无迹:

无迹2段一共由3个伤害组成第2段是2个伤害。 上天一刀是一段伤,后续影子出来是2段伤害。

6971+3485=10456/2078≈503% 无迹上天的时候,BOS会丢失真武仇恨,一旦BOS出现位移离真武过远,无迹的伤害会打空。(就不能设计成跟着过去?)

还有一点是最蛋疼的一点,无迹上天的时候无敌,落地的时候是霸体状态,落地动画稍长,如果这个时候BOS释放高伤害技能,那么真武必吃伤害。(就不能设计成上天落地无敌?PVP反正都是把人浮空追空用,还指望被无迹的时候反打么?脑残设定不解释)

最后上主菜,真武压箱底的技能,和光同尘,也是大家口中的剑气。

2165/2078≈104%

也许看到这里,其他职业玩家都会不屑,这尼玛也能叫压箱底?别着急。

和光同尘是可以接驱影的, 破军经脉是驱影一共9段伤害,加上和光同尘本身一共10段伤害。直接上图!

为了更准确的计算,这里我把驱影经脉改成非破军,也就是使用驱影之后没有10%外攻增加BUF。

驱影经脉:

接下来3张图,分别是和光本体伤害,和光影子第一下伤害,和和光影子2-9段伤害。

和光本身伤害为3858 影子第一下为4448后续8段为:2965X8=23720。

那么剑气驱影总伤害:

3858+4448+23720=32026/3858≈830% 这个技能CD只有10秒。

为什么真武在副本里不用充盈剑气的原因就是充盈剑气也就3倍和光本体伤害而已,并且释放完充盈剑气之后,剑气CD重新变为10秒,当然你可以释放途中翻滚卡CD,但是没什么卵用。

和光+驱影的缺点也很明显,这个技能就算命中了也能被翻滚掉,所以真武的伤害在PVP里并没有想象的那么高,一是都是堆肉,二是技能能被翻滚。

那么总结下真武的技能百分比:

道生一剑:153%道生一剑+驱影:260% 斩杀阶段:306+108=414% 充盈道生:306%。斩杀阶段610%。

归玄(有BUG):525%。

5连:480% 可以充盈强化960%。

无迹:503%。

和光:104%;充盈和光:312%;和光+驱影:830%。

这些都不重要,在实战中,真武的技能伤害还要比前面所述高,因为真武有个驱影破军经脉。

驱影破军经脉:

当然,我们的程序猿就是那么屌,这个经脉依然有BUG,实际效果为增加真武10%外攻击。

去掉名望称号我的面板,和驱影之后的面板:

不过貌似外攻也没增加到10%?呵呵,粗糙的游戏。

好了基本就到这儿了,还是那句话,这种技能百分比的职业被逼得只能堆肉去打论剑,然后在副本里跟一条咸鱼一样,策划你真的该好好考虑这个职业你们当初设计的初衷是什么呢。

要知道真武根骨对血量的加成只有6点,牺牲优势而去堆肉,一般的平民玩家就成了肉也肉不住,输出也不行。况且技能百分比再高有什么用?打得到人么?

当然,你也可以认为,高百分比的技能是真武论剑堆肉依然有伤害的资本,我也不否认这点,但是无论身法的韧性加成,还是根骨血量加成,呵呵。你见过哪个职业像真武一样,除了流毒之外其他3本心法都是防御心法去论剑的?简直矛盾。


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