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玩家吐槽 天刀开测至今的几个不完善点

时间:2016-03-23 10:20 作者:我本绝情 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家吐槽 天刀开测至今的几个不完善点

这是个吐槽帖子,有不同观点的可以反驳,但是请带脑子,不然又要撕B。

一:修为获取速度过慢:

无论你是平民也好,小资也好,土豪乃至神豪也罢,这款游戏里的修为始终是个问题。心法要修为,帮派技能要修为,本身经脉也要修为。而天刀最坑修为的莫过于心法,和帮派的五围技能。

帮派五围技能都还好,毕竟决定不了号的走向,而心法的选择,基本就决定了你这个号是走输出,还是走肉,或者是半肉半输出。

一本紫色心法,八重一个小穴道是180W,一个石头穴道是540W,心法可以放4本,光从1重突破到8重就要消耗7500W左右的修为。这个游戏对普通玩家来讲无法像剑灵一样,打架一套牌子,副本一套牌子。

普通玩家很有可能带着论剑堆肉心法去打本跟咸鱼一样抱大腿,也有可能带着副本输出心法去论剑当经验宝宝,而对于土豪来讲,搞4本或4本以上的8重紫色心法也未必容易。因为天刀目前的修为获取速度过于慢了,甚至我觉得再目前的基础上X3都一点不过分。

心法越多,能让玩家更好的搭配心法,获得不同的游戏体验。题外话,其实我上面说的很客气,输出心法=论剑经验宝宝,肉心法=副本咸鱼,半肉半输出=麻瓜,输出比不过纯输出的,肉也肉不过纯肉的。特别是平民的半肉半输出,那真的是麻瓜中的战斗机。

(你别拿个1.51.6+的号出来告诉我这个号又肉又有输出)

并且,修为的获取和积累,注定让小号,甚至以后新职业都很吃亏,哪怕你现在来了一个追赶机制。(剑灵好的不学,尽学些坏的,剑灵一个洪门等级让多少新人和小号望而却步?)

帮派五围的话,一个属性从0-99要1E多修为,不过一级只有3点,并没有本质的变化,但是这个修为的消耗量依然是NC设定。(弱弱的问下,现在有5围都99级,4本心法都8重点满了的神豪号么?这游戏也快1年了吧)

同样NC的获取速度还有这个游戏的帮贡,就不单独说了,看着后面点一级调理,上W的帮贡,简直吓死爹了。


二:五围属性问题:

天刀这个游戏是近几年新游戏里我看到过,在属性点做的最烂的游戏。一句话打你天刀项目组的脸,你连个属性都做不平衡,你还想把PVP做平衡?而且是根本没办法去平衡的1V1?

这边放一张天刀的五围各职业加成图,图也是之前论坛有个小伙伴发的。

从图里可以看到,五围外攻综合是从0.6-0.95,内功是0.4-0.5.会心是0.01-0.02,会伤是0.005-0.01.。韧性是0.02.外防0.2-0.4,内防0.2-0.4。命中格挡都是0.02,根骨是5-10。

其中这里面的属性,不能通过装备的更换升级,精工或者琢磨来提升的,并且属性唯一的是,会心,会伤,韧性,命中,格挡。

为什么说是五围里的唯一属性,比如丐帮的力道,外攻加成只有0.55,但是他可以通过身法再来补充点外攻击,而唯一属性是只有那个属性点才提升这个属性。

命中,格挡还好,所有职业加成一模一样。

会心:五围里只有洞察提供会心,会心加成三个废物职业:唐门真武天香。其中唐门还是主洞察职业。我想问一下,这3个职业是日了狗,还是说这3个职业其他五围属性里面能补上这0.01的会心属性?

关于真武的会心残疾:

有人这样对我说:你真武技能伤害高,给你那么高的会心成长其他职业怎么玩?

我就这样说:丐帮的技能百分比仅此于真武,丐帮会心加成多少?况且PVP真武的技能是打到人之后还能被翻滚,丐帮的技能打到人以后你滚一个给我看看?

然后又有人说,傻X东西,你见过丐帮主堆洞察的么。

我就这样说:属性的优势你不堆,不代表他不存在。丐帮就算不主洞察一个1.3的号再差也有1000的洞察吧,1000的洞察会心加成相当于唐门真武天香要堆到2000,主洞察的唐门带本练武还有希望,全天刀服务器你见过几个2000洞察的天香和真武?

因为一句你不堆,是不是这个优势就不存在?

关于唐门的会心残疾:

有人这样说:唐门远程,如果还有那么高的会心,本身技能经脉还有会心加成,打个论剑不是还没走到一半就被打死了。

我就这样说:凭唐门目前低的的可怜的技能百分比,在论剑大环境都堆肉的情况,你能满血开始追,追到一半就被打死,那你也别玩了,每个职业都有突进。况且我还真没见过哪个游戏的弓箭手类的职业,暴击是很低的。

综合这3个职业会心残疾最NC的说法就是:

这3个职业都是远程,所以会心加成不能高了。

嗯,我真武只有一个和光是远程,也被强制远程了,神威射箭算不算?要不要把神威的会心率也搞到唐门真武天香一个水平线?

然后韧性,全天刀只有丐帮是1身法0.02,其他职业都是0.01.会伤就是太白气劲是0.01,其他职业0.005。(太白为什么不好打丐帮?除开丐帮霸体多之外,难道丐帮的高韧性不是太白的痛么?)

其实要保证一些职业在某个属性上有一定的优势,你可以在初始属性里面就适当调高,比如太白、五毒这类职业,初始会心率高个5%-10%,丐帮的韧性多个5%-10%。

而不是在唯一属性这种属性点上去做区分,导致投资多的还没投资少,甚至不投资的收益大,这是个很愚蠢的设计。(看清楚是唯一属性,帮派技能附魔你能弄,别人也能弄,属性点大家都点,差距只会越来越大。)


三:各职业的技能百分比数据问题:

说这个之前先说下另外个游戏,地下城与勇士,简称毒奶粉。这个游戏是企鹅代理的众所周知,一个10年前的游戏,都能清清楚楚,明明白白的告知玩家,技能百分比多少,而你天刀一款新游戏却不能?

其实目前天刀的技能伤害是一个固定值+%这种形式但是表达方式很有问题,还需要玩家去算。然而这都不重要,关键技能面板里显示的数字很多都是有错误的。最典型就是五毒,为什么说五毒技能面板是个迷,因为基本全错。

而且五毒的势沉效果说明,说是2段命中之后,请哪个五毒大神来告诉我,五毒的飞雀怎么打出2段?莫非五毒起跳的时候,能用头对空中的目标也造成伤害么?

又比如太白的天峰五云剑,和最新测出来的唐门饮血。

一个游戏,连技能百分比都不能明确的告诉玩家,还TMD好意思国产巅峰大作?你直接做成固定数值+%不行?近几年的游戏连个10年前的棒子游戏都不如,连技能详细说明都能J八不看实际情况照搬估计也只有你天刀了。还国产大作,药店碧莲好吗?

四:技能经脉对技能加成BUG的问题,或者跟描述不符合问题:

天涯明月刀可以通过技能经脉对技能进行强化。然而这里面问题也很多。

比如五毒的飞雀,有一个35%增加伤害的经脉。有一个对霸体增加50%伤害的经脉。那为什么实际测出来对霸体的只有30%伤害加成?已经有一个对所有状态都增加35%伤害的经脉,干嘛还需要一个只对霸体并且只多30%伤害的经脉?

天刀项目组的程序员你TMD是不是在逗我?

又比如真武的归玄经脉,3个经脉的特效倒是有实际效果,但是伤害呢?3个经脉除了破军加伤害之外,其他2个伤害是没任何变化的,然而实际测出来3个经脉的伤害完全不一样。程序猿你们测试了吗?

再或者真武的驱影破军经脉,这个从开F到现在一直都没解决,使用驱影之后5秒内增加10%技能伤害,然而确实持续时间是5秒,只增加了10%不到的外攻面板?真武内功造成的伤害就不叫技能伤害是不是?

还有其他职业有问题的可以补充下,反正我是服了天刀的程序猿了,厉害,我是天刀的美工看你们这样糟蹋游戏,估计见面就反手就是一耳光。

先暂时说这么多,边嗑瓜子边打字也是挺累的。

好,接着写。


五:关于心法、砭石的一些问题:

首先有个心法功力值排行,可能有误差,但是误差不大。

第一杀菩提1501。

第二拜月冰心1481。

第三啸天镇岳1471。

第四猎风沉舟1325。

第五罗睺决1321。

第六风华玉碎1320。

第七流毒1275。

第八悲回风1205。

可以看到这个游戏的防御心法功力值高不少,天涯功力刀,且不论心法的功力高低。输出类心法大部分8重的金色石头都没开放是怎么一回事?

哪怕你顶级团本85本掉落也可以啊,实在不行你放礼包出售啊,或者你还是搞个剑灵那样的藏宝阁,来抽抽抽?

这些都不重要,你至少开放获取啊?我输出心法点到8重就为了放几个紫色石头?程序猿技术有问题,策划你是不是脑子也有问题?

本来输出心法功力就比杀菩提低一大截,现在还不能放金石头,这得TMD低多少?

然后砭石的问题,金色石头的属性,单方面甚至不如一些蓝色石头。比如伤命5的会心伤害还没有蓝色石头伤心小石高。碎心小石的会心也没有蓝色的会心石头高。

这些都不说了,毕竟双属性,但是碎心小石这个属性真的是金石头的属性?

看看攻心和会命5的会心,再看看攻心的属性,大家都是金石头,碎心是后妈生的?会心率低就算了,内攻击11点和攻心比都TMD超过1比3了,这是金石头的属性?

你们自己设计的游戏,难道不知道副本里面BOS双防是一样高的?这个石头是卖萌的吗?开放攻心获取可好?


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