第四章:再见燕南天
天刀的任务系统我给7分,并不是说这个任务做的很好,而且任务系统剧情系统的设定我觉得很不错,但是任务和剧情还需要精雕细琢,希望四测的时候能让玩家看到这方面的诚意,希望那时候能到8分或者9分。
玩家从九华新手村到门派,再从门派到杭州,这里我要简单的说一下天刀的野外打怪,天刀的野外打怪怎么说,被戏称为三国无双。简单的说就是割草。每个门派都能群怪,其实楼主觉得这不是坏事,然后有个小技巧是怪物的刷新是根据怪物尸体消失来刷新的,抢怪的时候很好判断。四测的时候,估计
这个设定不会修改。
玩家一路做完了杭州任务,就会要求选择盟会,四个盟会必须选一个,同样那时候可建立帮派,个人和帮派盟会相同,才能进入这个帮派。
帮派系统,最初能装的人很少,后来各大公会抗议就增多了,帮派也能升级,帮派里玩家个人的数值分为资历和贡献,两者都是一起增加,但是帮贡是一种货币,资历不是。帮派系统最恼火的是帮派黑科技,至于黑科技的游学设定这里先不说,单说这个黑科技,黑科技对于玩家来说是要花大量帮贡,修为,金币点的东西,你想要属性更强,你不得不点。而且直到封测结束都看不到上限,这样的设定会造成什么样的情况,首先是无底洞或者是我们看不到底,其次是新人在这方面永远落后于老人,最后就是每日收益跟不上每日投入,越到后面越跟不上,这样的模式就是网页游戏的模式,土豪自然爱。
帮派的黑科技系统我只能给5分,这可不是辛苦分,这是失望,如果四测还是这样糟糕,那么我……
5 .江湖风云
说到帮派,自然要提一下盟会,天刀四个盟会,但是这四个盟会不平衡,宣传不平衡,地图不平衡,外观不平衡,盟主也不平衡,导致了每个服务器水龙吟和寒江城最多。人多帮派多,帮派黑科技是需要时间研发,同时只能研发一个,如果有帮派驻地建筑科技就可以研发多个,总之来说就是需要时间升级,需要多个帮派合作,那么这里说下游学,游学是帮派合作的一个点,大帮派开放游学,小帮派通过玉石学习,玉石是学习科技的一个帮派集体资源。玉石这个东西让大帮派的人都是卡着时间点技能,说实话很不方便,希望四测能改。 游学这个东西,他看似不错,但是这拉大了人多的盟会和人少的盟会的属性差距,这一点对人少的盟会特别不公平。想必四测一定会有所修改。
这两节,我都是在讲帮派的黑科技和盟会间的科技合作,但是帮派之大盟会之广,所讲的内容肯定不止黑科技那么简单,楼主作为某服某大盟会的一个帮派管理,也占据盟会驻地,要说的东西肯定不止这点,不过现在不多说,因为七月关于盟会的东西只有一个白痴的花钱买盟主的设定,我对花钱买盟主的设定给3分,这3分只是理解策划没时间考虑先出来应付一下的机智分。不知道四测会不会改,如果还是这样的话,我只能说:工作室想要的,必将实现!
6.江湖万象
这里要讲的是江湖身份的设定,江湖身份,宣传来看是千人千面,实际上三测的江湖身份,不但是千人一面,而且重点仅仅是代工。这里我要跟大家说,天刀的附魔是通过代工做装备来随机出的,说白了就是拼脸,楼主脸好的时候一晚上赚2000金过,楼主脸黑的时候1000金材料刷装备一个好的都没有。而且代工等级越高,出的属性就越高,这出现了两个弊端,第一个是垄断,越来越多的人去做一个,他会越来越高,到了后期他有绝对等级优势开始收费,完全垄断,我们帮有一个挂代工的,他透露了天刀测试三个月他赚了10000软妹币。4个0,没有按错。
第二个就是新人不可能跟上去,都去做等级高的,谁会来理睬等级低的代工呢。这都是很现实的事情。