第三章 八月未央
时间飞逝,七月不太稳定的天刀平安度过了,八月相对稳定的天刀开始迎接玩家新一轮测试,当然,我并不是按时间线路来写的,在八月章,我会有大量的吐槽,会给大家讲关于门派和社交系统的那些事,会给大家讲天刀的卡等级系统,会给大家讲装备,经脉,pk。还有说盟会的那些细节,再就是那万恶的经济系统,还有万人坑的竞技场。
1.门派与社交那些事
天刀三测共出6个门派,神威,唐门,真武,太白,丐帮,八月天香。我作为洞庭湖畔岳阳楼下长大的人,对于天刀里地处君山的丐帮自然情有独钟,曾在剑三特意练了个白号准备进丐帮结果剑三的丐帮一出,一股杀马特之风迎面而来,瞬间让我滚回去玩万花了。好了,不扯远。天刀的门派设计很棒,门派剧情代入感也很强,应证了天刀主线无味但支线虐人的特色。门派剧情也是支线的一种,天刀的剧情还是基于原著,不像架空的武侠一样好发挥,这就挑战文案策划功底了。说到门派的特色,武器设计上楼主觉得唐门的傀儡真是大亮点,而丐帮的葫芦,天香的伞也很是不错,楼主已经开始期待四测的五毒的特色武器了!而门派外观,也是剑网三里的某些玩家最喜欢说天刀的一个点,但我要说的是武侠类的网游外观撞衫度非常高,其中职业很多共同的就是当兵的念经的画符的跳舞的,如果拿别家比自家说别家抄袭,只能说是井底之蛙,再者西山居号称黄埔军校,楼主玩剑三的时候跟策划沟通过很多,但是他们基本上都跳槽了,大多来了腾讯,至于有没有参加天刀的开发,那不得而知,武侠的题材限于此,天刀之后肯定有新的武侠游戏会出,也会有类似撞衫的情况,目测那时候会有天刀的某些玩家说新游戏抄袭吧,这都是想得到的事了。
天刀的门派从设定上剧情上外观上都有各自的特色,武学上的特色后面再说,每一位玩家来到天刀的世界在创建人物的时候就必须选择门派,门派是游戏的根本,那么在三测,门派内的交互系统只有门派打坐,就连升级武学的npc杭州城里都有,门派打坐系统名称叫群侠共修行,是周一到周五获取经验和修为的途径,每天在限定时间内有获取增益,打坐的时候修行导师会通过附近频道讲故事,但是这个并没有门派限制,我觉得应该限制,不过封测的时候这也只是细节问题,在8月出天香的时候,天香打坐区并不是安全区,一堆人过去杀小号,幸好其他门派可以打坐,不然又是一阵腥风血雨。门派这块我给8分,我希望四测可以看到更多的门派,更多的特色。
说到门派的交互系统,自然不得不说门派频道,门派频道可以看出这个门派玩家的性格,至于每个门派的性格,诸位大侠自己摸索。
有门派频道自然就有世界频道,地图频道,队伍频道,帮派频道,盟会频道,这里我重点讲一个江湖频道,首先这个频道有一个功能就是江湖问答的答题,有点像梦幻西游神武逍遥传说那种,随机的时间随机的题目靠抢答,不过要提前输入 回答: 这个,不然不算的。而江湖频道还有一个特色就是几率匿名,天刀三测这几个月,自以为用江湖频道骂人无后顾之忧但暴露的二货特别多,这个频道是撕逼的好地方。当然和谐社会和谐游戏,江湖频道经常有很逗的情况出现,例如时常有人发言说:只有真正的傻逼,才会暴露。 然后他就真的暴露了!而这时候会有一群人跟着说同意,然后他们也跟着暴露了。
天刀得聊天频道,楼主觉得并不是很方便,一是小,二是密语没有声音,不过这个四测应该会改变,说到聊天社交自然要说下好友,天刀的好友必须两人同时在线互相同意才能添加,这一点很好,免得被看位置。天刀得社交系统并没有太多得特色,希望四测或者后续更加完善吧,当然最好别学剑三出什么同城系统,社交系统我给7分,希望再接再厉!
2.天刀特色得卡等级系统
天刀并不是无等级游戏,天刀的等级是每10级一个过度,当然是从30级开始,在三测,主线做完后经验是不够到下一个阶段,玩家只能通过打坐,副本,日常来提升经验,在三测后期,策划跟我说过四测的升级会降速,每一个阶段时间放长。三测的等级提升节奏确实很快,前面几天提升10级,后面一周提升10级,然而每个等级阶段都要重新做任务,弄装备,刷副本,太多新的事情和重复的事情做,实在是太他妈累累累累累了。当然,为了测试可以理解。不知道看官们有没有人玩过神武逍遥传说这款游戏,这个游戏也有卡等级系统,每隔一段开放5级上限,这对于一个满级130级的游戏,很好防止爆肝党和普通玩家差距拉大。但是天刀并不是这样的情况,卡级系统本身是很成熟系统,首先它防止了新老玩家差距的拉大。其次给研发带来了缓冲期。再就是新服老服的差距保持,让老服玩家没那么容易流失。而天刀是一款新的游戏,卡级系统在天刀也有了他的特色,对于天刀,如果真的继续卡级,那么对玩法的填充是必须的,不然玩家玩的没意思,没东西玩,自然流失。我不希望天刀是靠刷刷刷保持游戏性的游戏,策划的诚意也很足,我对他们有信心。希望策划在玩法填充这个方面加把劲吧。
前者说到,等级对装备,对经脉,对武学都有影响,这个影响是直接影响到打法,配装,还有职业平衡的,这其实也是一个弊端吧。当然,世上没有十全十美的事情,具体会改成什么样,只能说四测看。对武卡级系统,楼主给6分,楼主不喜欢,不看好这个系统,这个系统给楼主的感觉就是一个成熟的回合制游戏的系统强行拉进这个游戏。至于四测到底会怎么样,只能说等吧!
3.关于属性面板的那些事
作为网络游戏,属性面板是必不可少的东西,对于武侠网游来说,引入了一个内外功的概念,而多数游戏把门派分为内功门派外功门派,但在天刀的世界中,并没有内功门派和外功门派之分。
由于一开服是五个门派,玩家并不重视对首饰属性的追求,导致了天刀无内功的现象,那时候的天刀是外功年代。之后代工等级附魔的升级,内功对伤害的数值研究攻略出现,玩家也有多余的金钱和时间来强化首饰,真武这个门派首先开始出现了内功流,再随后版本更新玩家耐操度上升,外防年代盛行,外功越来越打不动人,再者天香出世,各门各派开始研究内功流,我就是玩内功丐帮的,关于内功的一切开始涨价,这里不说每个门派是内功好还是外功好,我觉得内外功结合没有限制是天刀的一个特色,当然不排除四测会修改的可能。这里要说的是天刀属性有一个深坑的地方,就是无限堆属性无递减机制,特别是命中属性和格挡属性,天刀的命中到了三测后期,你专心堆可以堆到200%左右,而命中这个属性是专门对付别人的格挡,天刀的招数一般会有压制效果,但是就算命中后对方格挡高,这时候触发格挡,压制效果就没了,格挡的时候就可以马上用技能反制,这点对丐帮特别致命。命中和格挡都可以无限堆高,没有递减,导致了格挡流在pk中出现,顶着150%的格挡,你这时候起码得有180%的命中才能破格挡。当然,不止命中格挡出现这样的情况,会心也是,100%多的会心敢想么,天刀就有,同样克制会心的御劲,不过这个被限制了,不管你多高,还有5%的几率会心。不过在天刀里5%太低了。天刀的属性是我玩端游从未见到过的。让我惊讶到改变了我三观。而属性板有一个叫功力值的东西,这个东西怎么说呢,一股页游的感觉,当然出现功力值也有他的道理,毕竟天刀里没有固定你的属性追求,你的属性你做主,功力值可以很好的反应你的属性情况。另外最开始气血对于功力值的加成略高,神威这个门派普遍血多,功力就很高了,不过后来为了打比赛了就修改了。
天刀的属性这块围绕功力值来打造,独立来看,这个系统很成熟,但是把这个系统放置在这款游戏里面,而且属性还不知道可以堆到什么程度,就有点让人纳闷了,对于这样的页游设置,我给5分,希望四测能改变。这看不到头的属性堆积功力堆积,让我看到了RMB商城的雏形。
4.装备和经脉,壕の追求
天刀的装备系统,等级是白,绿,蓝,紫,金。其中白色商店买的到,绿色多是任务,蓝色多是制作可以说是肥料,紫色则是基本装,金色是毕业装。玩家一般是追求紫色,因为金色几率太低,各种玩法出的箱子看运气开的,要不花钱直接买,要不就刷英雄难度副本拼脸,要不包船出海。玩家手上制作的,分为绿蓝紫三级,紫色最难出,当然也有必出紫色的数值道具,总之紫色是基本装,这个不难。
而天刀装备系统有强化这个设置,每升10级的装备可以多强化8级。这里注意的是金装是可以比同等级紫装多一个强化阶段,意思就是80金装属性差不多就是90紫装!当然装备强化可以继承到下一阶段,这个只能说还行。但是有比强化更恶心的就是琢磨,装备琢磨每提升1级增加0.5%装备属性,并且好的附魔例如双加的是需要20级的琢磨等级,琢磨等级是没有上限的,想一想一身琢磨30,加成15%多可怕,琢磨说白了就是无底洞!强化或者琢磨的材料,是通过分解制作出来的装备给的,绿色分解给1个,蓝色给2个,所以蓝色装备就是肥料了。
经脉系统一看还不错,属性提升,技能效果分支选择,这个没有什么不好的地方,很有特色。但是天刀的经脉系统有一个叫心法秘籍的东西,心法是一本书,天刀里面有很多不同的心法,给玩家加成不同的属性,自由选择,看似很棒的心法为什么会成为一个坑呢?因为有一个设定叫心法潜修,吃当前的心法书获得潜修值,然后分配给你要增加的属性,简单的说就是吃书,是不是有一种魔兽争霸RPG的既视感。当然潜修是有等级上限的,但是吃书对于土豪来说,这算什么!不就是钱的事么。
我对策划组用心制作这款游戏的诚意是不会质疑的,对于装备和心法也经常跟策划反应,策划回应的是出金装是满足追求党,琢磨增加成本来限制,心法潜修也增加成本来限制,对此我只能说,想法很美好,但是对于土豪来说你设置的门槛再高,他们都不怕,因为他们有钱,楼主所在服务器已经有土豪潜修紫色心法,一本几百人民币的吃,这对于他们来说,几百算什么呢。装备琢磨心法潜修都是壕の追求,说真的以后不改,你们就大胆开商城吧,什么强化材料,心法残页,让土豪买买买。
当然,上述是气话,楼主这还是希望四测大变化。总之三测的装备,经脉的设定,我只能给3分,3分也只是特色分而已了。
5.天刀的江湖争斗
上一节,我们讲了一个成熟的网页游戏装备修炼系统,总之这个系统很成熟,但是我不希望在四测天刀里看到他们的影子。这一节说一下pk,天刀归根结底是一个pvp为主的游戏,这里不谈门派平衡,门派平衡是每个游戏都解决不了问题,四测到底会怎么样,让我们拭目以待。天刀这款游戏是走在野外随时就可能被砍的高自由度的pk游戏,pk模式也分多种,和平,自由,队伍,帮派,盟会等,这个设定我觉得还行,当然还有一种被杀多了自动触发的归隐模式,归隐模式也是大家贴吧常喷的,很多自己人杀自己人进入归隐抢boss的情况,当然这里就不多讨论了,楼主希望归隐真正的成为一种模式保护风景党。
在天刀的世界里,野外会因为各种利益争夺砍起来,最典型的就是莲花宝藏,抢莲花砍人的事楼主没少做过,踩莲花被砍的事楼主也没少经历,常在江湖飘哪有不挨刀。天刀里面开盟会模式杀别的盟会的人不少,一切为了声望,然而每个人都必须加盟会,每个人都有被砍的可能。天刀是一款风景秀美的游戏,不少风景党喜欢到处跑去拍照,如果不小心你所在的地区刷了莲花宝藏,不小心刚好有一队凶神恶煞的玩家来抢,你就自认倒霉吧。
我说是说的吓人,玩过三测的朋友自然懂,不过估计这么高的自由度为就是封测才有了,以后公测了肯定会和谐掉的。当年剑三也是经历了从加仇人秒加,随便干,到后面添加杀气添加仇杀倒数提示,和谐主城仇杀等等,也让大片大片pvp玩家离开了。
这么高的自由度,评分方面自然众口难调,好战的玩家肯定给10分,但是被砍过的休闲玩家估计会给0分,大家给多少分呢?