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合理设想 每件金装都应该有自己的故事

时间:2015-03-29 10:18 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在武侠小说里很多知名的武器都有着属于它的故事,希望在天刀里,每件金装也能有它的故事。

我仔细想了想天涯明月刀OL的装备,然后发现——我压根不记得装备的名字了。

尤其是我最后跟一群小伙伴刷100挑战出的90金图谱拿到的武器。

作为保留的唯一一件金装,他喵的叫什么?我只记得冶儿的傀儡叫孔雀了,我自己的傀儡呢?

这是一个问题,这是一个很大的问题:

如果你玩了三个月,你会不记得天涯明月刀这五个字吗?你会不记得“你想要的必将实现”这句话吗?你会不记得你的最主要的角色的名字吗?不会的。

你会记得灵素,流毒,无执,悲回风,罗睺决,但是请问一下,你门派心法叫什么名字?不知道。

每一件重要的东西都应该得到足够的尊重!

在装备问题上,游戏真的可以换一个方法,得到的金图谱不是直接用打造技能做出来装备,那样太简单无趣了,都记不住,更没有成就感。

金色图谱,应该是作为开启任务链的开启道具而存在的。

天工谱,对应门派武器,这个武器是什么?有什么特殊的来历?甚至为什么叫这个名字?

玩家获得后,需要回到门派,找到门派中某位NPC,进行一系列的任务,分别去几张不同的地图找几位不同的NPC获取他们的材料,这些NPC肯定也会给各种不同的任务。

有的让玩家去特定副本击败特定BOSS取得需要的材料或者与某处NPC对话后交予材料;

有的让玩家用生活技能,像挖宝捕猎暗杀等获得埋在地下、在野兽身上或者在某小怪身上的材料;

有的让玩家直接拿钱购买或者物物交换……

最后玩家拿着这些辛辛苦苦得到的材料,回到门派,还要获得这位NPC的首肯才有获得武器的资格。那么,进入位面,来一战吧!(甚至可以设置难度需要组队才能通过)

在击败NPC之后,听他说一说这个兵器的故事,然后……过段时间来取吧!(你总的得要让人家花时间做一个给你啊)

这么辛苦搞到的武器,最好也有一个技能特效(不必要太强),否则怎么体现武器的价值?否则别人怎么知道你拿的是金装还是紫装?

这样,简简单单一个金色武器,就可以与PVE、PVP、地图风景、帮派、身份技能、成就各种东西融合在一起了,玩家也需要花时间精力,增加游戏的黏性以及与其他系统的交互性。

同理,轩辕谱,对应门派防具,也需要在门派中找到NPC,雕龙谱,对应饰品,需要到帮派中找到NPC,也做任务(不必要像武器那么长和繁琐),材料交给NPC,他帮你代工,等一段时候后自己去取。

但是,你同一类图谱一次只能做一个任务,想一次性把身上六件防具同时做好?不行!一件件来。

同理,门派心法也需要有自己的一串任务链,通过任务起到教学作用,让玩家知道心法的由来以及效果,和心法中技能取舍的问题。这才是前几天论坛中提到的“好的人机交互”。

做到这样,才更加符合真实的武侠世界。我们玩家不是只能听到NPC他们的故事,我们也要有自己的“故事”。


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