已惯江湖作浪游,天山剑气荡寒秋
一)剑描山水、写意江湖
技术的革新永远是人类创意呈现最关键的环节,未来的游戏究竟会变得怎样?无限可能……今天,天涯明月刀将把这无数可能的一部分呈现给大家。
这是中国人的江湖,也是我们的壮丽河山,模型杂乱堆砌?无数个“房间小地图”?天涯明月刀不要!是时候刷新你对于3D世界的认知了。
——会凌绝顶:最真实的河山——
a.基于3D卫星测绘数据的“真实地形虚拟生成技术”
b.2200种植被类型,17种地貌风格
——眼见为实:最辽阔的江湖——
a.面积比上古卷轴:天际大18倍
b.2300米超远视距,较一般游戏远20倍
星垂平野阔, 月涌大江流
二)战斗美学,袁氏动作
古龙曾说,“应该怎样来写动作,的确是武侠小说的一大难题,我认为动作并不一定就是打。”而应该如何在游戏中呈现“武侠的战斗”,同样是一大难题。
游戏的战斗并不是非要你来我往,PK也不仅仅是HP=0。谁说战斗就只能站桩,谁说格斗和传统势不两立?谁说功夫就是硬桥硬马,一招一式?天涯明月刀将首次带给你们不一样的武美艺术!
重华技
重华乱舞,千里怒放 ——袁和平亲自动作指导,优雅华丽武术连招套路。
血饮技
以战止杀,招招夺命 ——武学巅峰,无招胜有招,一招出手,生死已定。
云踪技
众目睽睽,匪夷所思 ——古龙境界,敌未动,我未动。我动时,战已终。
诡行技
暗夜呼吸,一击远扬 ——快忍准狠,瞬息出击。无影无踪,我自独行。