但是还是我前面一篇点评里的话,策划只看服务器尖端部分的平衡。
如果你是非常厉害的选手,你可以想象一下,竞技场内你遥望竞技场的天空,你会看到策划的脸。
打竞技场的诀窍很简单,扬长避短,针对练习。
不知道四测会不会竞技场跨服。如果不是跨服的,你的服务器哪个门派人多你就针对哪个门派练习。
我觉得有一群很优秀的小伙伴互相提升技术很重要。
所以你想在这方面有所努力,就去看下排行榜上哪个帮派的人最多。
混进去就OK了!
说完单人,我们再说多人,多人竞技场可能就是33或者55,楼主不小心把四测队伍设定人数给爆出来了。对,就是五个人。
那么多人竞技场讲究的是职业搭配和默契配合。
我不知道天刀的多人竞技场会不会出各种平衡问题,以后的标配会是什么。这个我无法回答。多人竞技场是一块盲区,到时候会有各种各样的战术和配置呈现。
接下来,说下战场。天刀的战场并不是二测的那个,而是新战场。前面在野外篇就说了各个门派在团战中的作用,接下来细说下为什么是这样的作用。
首先,我们说下团战三个爸爸。真武,天香,唐门。天刀团战有一句话,天香一聚,真武离渊,唐门一群就完了。
天香,除了抬血以外,更重要的是四野清欢,把人吸在一个点的伞,和风摇白露。一个伞一个风墙可以说天香是团战必备的门派,在特殊地形路口,一个风墙可以改变战局。
另外大范围破定技芳华一瞬也很有用,如果没有记错,这个招式是可以让人跪下的技能,应该说让一群人跪下。
真武团战主要是离渊,不管是反手还是冲进去因为离渊的不可解控的设定真心让人闻风丧胆,归玄的群体破定伤害控制,你敢抱团,教你做人。上善的合理运用不但可以保护后排破敌突进还可以冲入敌阵当一根搅屎棍。
唐门则是群战中的主力输出。他是唯一的远程,并且技能很多都是范围伤害,而且带控制效果。更可怕的是傀儡没有气血,半个团的傀儡往你身边一放,那种滋味楼主是不想尝试了。
那么,群战只需要上述三个门派么?并不是这样,有一个门派,是天生的搅屎棍,冲散敌方阵型首要选择,那就是丐帮。
丐帮有三个霸体,劈山决,百裂腿,怒扫乾坤,可以进人群不被控制。然后大招醉饮山河,群战中基本上噼里啪啦技能乱飞,在前端用醉饮然后你的画面就是你猛的突进了敌方人群然后使出了群体击飞特效。随后,你还可以用一次群体击飞,丐帮可以把别人击飞两次。并且简单粗暴,这可是别的门派做不到得事情。唯一美中不足的是这个技能CD长,团战可能就用一次,你就死了。丐帮就是击飞特别虎,当丐帮发起自杀式冲锋,你会发现对面的人像烟花一样满天飞。
接下来说下另外两个近战,神威有些没有丐帮那么简单粗暴的击飞技,但也有多个震开周围敌人迫使对面位移的技能,其中我要说下狂龙震,我认为神威玩的好不好就看这个技能用的6不6,巨高的伤害带霸体带击飞,当然,在群战中,神威能不能进人群了还安然无恙,这个就看各位神威的造化了。
群战中的太白有一个神一般的技能,叫无痕剑意。类似于LOL无双剑姬的W。但是太白可是长达两秒的效果,群战中在丐帮冲散敌方阵形之后,太白配合神威顶在前面补一阵控制再配合后排群控输出集火是非常重要的。
上面都是三测的经验,那么四测,我们将面临新的心法,将面临新的技能效果。具体如何不得而知。但是打群战,大家记住我三句话。
第一,不要贪人头,对面个人丝血逃生,就让他逃,天刀回血慢天香治疗并没有那么厉害,当然除非四测修改。保持己方阵型是最重要的,丐帮的满力值的龙吟三破是可以把对方抓过来的。第二,满血就把对方人头让给我方少血的人用饮血技回满。第三,一定要有纪律性听指挥,没有指挥对方抱个铁桶阵你一辈子都打破不了。
再送给指挥三句话,第一,情报非常重要,没有007就要派斥候。第二,多多移动保持主动权,站那不动开启骂街模式的帮派实在太捞了。第三,时机一定要抓到位。瞎喊技能毁的只可能是你的团队。