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当RPG遇上电子竞技 浅谈6答天刀世界杯

时间:2015-04-10 14:04 作者:千门公子慕容 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊! 难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!

看了今天的新爆料,我突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊!

难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!

1、跨服论剑

可能有很多人以为这次论剑还是和上一次一样的模式,实际上不是。

刀哥说“而是实现了一个内部路由系统,让不同服务器的玩家通过内部网络跨越到同一个服务器上,同时无需与原有服务器断开连接。”

放心吧,这是不可能的!因为这样做没有实际意义,你在跨服PVP时需要原来服务器的叫卖和组队吗?不需要。

天刀这次用的跨服论剑模式,类似于WOW和剑灵的跨服副本,通过论剑窗口进入一个跨服服务器等待房间,然后在这个跨服服务器上随机寻找对手,然后再进入一个位面进行比赛。

这会有什么问题?问题大了!

首先,这个比原来多了一个步骤,结果就会导致——进入论剑服务器的玩家等待时间不一,不光与网速有关,也和CPU硬盘等有关。

看似是一个小点,但是对于电脑不太好的玩家,在网络高峰时间,等了两分钟甚至可以告诉你房间已满再退出去……你想一想这个游戏体验吧。

其次,根据三测跨服比赛决赛时摸神和枫别雨两位唐门的“卡”可以看出(前日我也咨询了摸神本人),跨服服务器,相对于本服,非常非常不稳定。

需要兼容网通和电信两大平台,并且还要保证延迟不出现问题,这是一个几乎不可能完成的任务。公子含笑本人就是一直用网通顶着高延迟在玩,所以他那么的“稳”……

刀哥自己也表示“程序端经过反复的尝试和努力,基本可以确保大家玩得开心,玩得自由,玩得激烈。”

注意基本上这几个字,最少可以确定,这一次测试开始,所有玩家都会成为炮灰……

最后一个问题,新旧服务器。

按照跨服服务器的规则,以及天刀自身的卡等级的规则,很可能会出现在最低论剑段位甚至没有进入过跨服的人出现100级(旧)打50级(新)

这样的极大挫伤新服玩家的积极性的。

如果用功力加以限制,最后会发现,打来打去还是那些人。很少能有“新鲜血液”流进来,也就失去了跨服的基本意义了

所以我对那句“跨服比单服体验好”抱有深深的怀疑。

2、锦标赛

首先吐槽一句,世界杯压根就没有中国人什么事好不?非要起这个名字……

里面使用了一个专业名词“瑞士轮”,我首先来对这个赛制科普一下:

现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。

瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。

第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。

瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。

简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。

看完这个,我来告诉你会出现什么问题。

最大的问题时间问题。

最少128人的比赛,按照正常的对阵方式最少要15轮,加上非单败制度,再来一倍,怎么保证持续性?

进场,等裁判,等观众,等对手,打完,然后等其他人打完……

你会发现大部分时间都用在等待上面了,除非遇到两个唐门对决。

鸡哥他在区服初赛时,就因为加班没有时间参加,后面是出现了补选赛让他3:0晋级的。

就像这样,哪怕中间有一天有事不在,就没有办法继续参加了,因为对手轮数都不一样。

这样的比赛在预赛阶段怎样保证效率和平衡性,真的是一个非常大的问题。

最少可以保证,第一届这个锦标赛,玩家又会成为“炮灰”

3、观战平台

这个其实很简单,如果天刀办得好,很可能能带起一批解说,类似于LOL这样的解说。

像@胸肌丶抖抖和@诸葛坤林这样的大神(筋病)很可能签约TGA或者YY,最少能在游戏之中额外赚取一点好处。

这就是腾讯和玩家的良性互动。

最后的几点分析:

1.基本可以确定,天刀会走上LOL这样的营销模式

对于免费玩家来说,可能是一个福音。

对于时装党来说,是一个“灾难”,因为几乎所有好看的时装都要花钱。

对于我这样的副本党来说,无所谓……只要你副本好玩就行。

2.天刀的段位称号会更加的“值钱”,可能会更加拉开不同段位之间的属性差距(竞技场内无差距),同时,获胜奖励可能更加诱人

3.队伍恢复成5人一队,“XX副本来各职业啊,不要丐帮”这样的话可能会出现的更多(没错,我就是丐黑)

4.请看16,24和25

北极光对鸡哥是真爱啊!

5.对于职业图示又进行了一次调整。

只是不知道为何显示的是五毒的图标用的是真武的技能。

竞技场系列的大体图标风格没有改变,不过对于边框进行了花纹的美化。

不知道三测时被人吐槽已久的图标风格是否也进行了美化。

希望下次能给我们一个机会,提前放出来让大家点评一番。

这次放出的内容与本人预想差距不大,针对其中在实际操作中可能遇到的问题我也已经分析,希望大家谨慎对待这些可能遇到的问题。

如果有更多内容,我会在后续补充上来的,谢谢。


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