看了今天的新爆料,我突然明白了天刀三测那么多问题的原因了,原来北极光的目标不是剑灵,而是LOL啊!
难怪PVE部分那么差劲,难怪那么疯狂强调职业平衡,难怪不删档要削弱金装属性,难怪单人竞技要占到80%的份额,全是为了向LOL致敬啊!
1、跨服论剑
可能有很多人以为这次论剑还是和上一次一样的模式,实际上不是。
刀哥说“而是实现了一个内部路由系统,让不同服务器的玩家通过内部网络跨越到同一个服务器上,同时无需与原有服务器断开连接。”
放心吧,这是不可能的!因为这样做没有实际意义,你在跨服PVP时需要原来服务器的叫卖和组队吗?不需要。
天刀这次用的跨服论剑模式,类似于WOW和剑灵的跨服副本,通过论剑窗口进入一个跨服服务器等待房间,然后在这个跨服服务器上随机寻找对手,然后再进入一个位面进行比赛。
这会有什么问题?问题大了!
首先,这个比原来多了一个步骤,结果就会导致——进入论剑服务器的玩家等待时间不一,不光与网速有关,也和CPU硬盘等有关。
看似是一个小点,但是对于电脑不太好的玩家,在网络高峰时间,等了两分钟甚至可以告诉你房间已满再退出去……你想一想这个游戏体验吧。
其次,根据三测跨服比赛决赛时摸神和枫别雨两位唐门的“卡”可以看出(前日我也咨询了摸神本人),跨服服务器,相对于本服,非常非常不稳定。
需要兼容网通和电信两大平台,并且还要保证延迟不出现问题,这是一个几乎不可能完成的任务。公子含笑本人就是一直用网通顶着高延迟在玩,所以他那么的“稳”……
刀哥自己也表示“程序端经过反复的尝试和努力,基本可以确保大家玩得开心,玩得自由,玩得激烈。”
注意基本上这几个字,最少可以确定,这一次测试开始,所有玩家都会成为炮灰……
最后一个问题,新旧服务器。
按照跨服服务器的规则,以及天刀自身的卡等级的规则,很可能会出现在最低论剑段位甚至没有进入过跨服的人出现100级(旧)打50级(新)
这样的极大挫伤新服玩家的积极性的。
如果用功力加以限制,最后会发现,打来打去还是那些人。很少能有“新鲜血液”流进来,也就失去了跨服的基本意义了
所以我对那句“跨服比单服体验好”抱有深深的怀疑。
2、锦标赛
首先吐槽一句,世界杯压根就没有中国人什么事好不?非要起这个名字……
里面使用了一个专业名词“瑞士轮”,我首先来对这个赛制科普一下:
现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。
第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
看完这个,我来告诉你会出现什么问题。
最大的问题时间问题。
最少128人的比赛,按照正常的对阵方式最少要15轮,加上非单败制度,再来一倍,怎么保证持续性?
进场,等裁判,等观众,等对手,打完,然后等其他人打完……
你会发现大部分时间都用在等待上面了,除非遇到两个唐门对决。
鸡哥他在区服初赛时,就因为加班没有时间参加,后面是出现了补选赛让他3:0晋级的。
就像这样,哪怕中间有一天有事不在,就没有办法继续参加了,因为对手轮数都不一样。
这样的比赛在预赛阶段怎样保证效率和平衡性,真的是一个非常大的问题。
最少可以保证,第一届这个锦标赛,玩家又会成为“炮灰”
3、观战平台
这个其实很简单,如果天刀办得好,很可能能带起一批解说,类似于LOL这样的解说。
像@胸肌丶抖抖和@诸葛坤林这样的大神(筋病)很可能签约TGA或者YY,最少能在游戏之中额外赚取一点好处。
这就是腾讯和玩家的良性互动。
最后的几点分析:
1.基本可以确定,天刀会走上LOL这样的营销模式
对于免费玩家来说,可能是一个福音。
对于时装党来说,是一个“灾难”,因为几乎所有好看的时装都要花钱。
对于我这样的副本党来说,无所谓……只要你副本好玩就行。
2.天刀的段位称号会更加的“值钱”,可能会更加拉开不同段位之间的属性差距(竞技场内无差距),同时,获胜奖励可能更加诱人
3.队伍恢复成5人一队,“XX副本来各职业啊,不要丐帮”这样的话可能会出现的更多(没错,我就是丐黑)
4.请看16,24和25
北极光对鸡哥是真爱啊!
5.对于职业图示又进行了一次调整。
只是不知道为何显示的是五毒的图标用的是真武的技能。
竞技场系列的大体图标风格没有改变,不过对于边框进行了花纹的美化。
不知道三测时被人吐槽已久的图标风格是否也进行了美化。
希望下次能给我们一个机会,提前放出来让大家点评一番。
这次放出的内容与本人预想差距不大,针对其中在实际操作中可能遇到的问题我也已经分析,希望大家谨慎对待这些可能遇到的问题。
如果有更多内容,我会在后续补充上来的,谢谢。