六答二期中,刀哥到底向我们揭示了怎样的不一样的天刀世界呢?就让我来带领大家一同走入这六答二期,向大家揭示这一期的爆料内容。
一、天刀论剑的竞技平台化
在最新一期的爆料中,刀哥向我们展现了一个未来天刀在PK中的豪华盛宴,相对于每一个看过网游小说或玩过电子竞技类游戏的玩家而言,一款RPG游戏能走上竞技平台是一件多么值得憧憬和期待的事情,现在刀哥似乎正式的向我们玩家推出了这个设想,而我们也似乎也看到了未来天刀在2015TGA上大放光彩的一面。
但设想总归是设想,实现终归是难度异常,即便是刀哥所言现在已经基本完善的PK平台上,我们始终可以理解这并非是一朝一夕可以完成的事情。任何一位玩家都知道想要将天刀的论剑打造成一个竞技平台形式的PK,其难度可想而知。
刀哥谈到,“在整个实现的过程中,如何保持数据的一致性和逻辑的完整性,这是非常有挑战的一件事情。”这就表明要完成论剑的竞技化,对服务器的稳定以及流畅程度要求十分的高,并不是天刀的论剑就能像普通的竞技游戏一样,如LOL、DOTA2一样发展,因为天刀是一款武侠RPG游戏,而非竞技游戏,两种游戏类型的发展方向是不同的。
近观以PK著称的RPG游戏,腾讯游戏中,剑灵与刀剑2的PK都是以单独的位面进行游戏,其中以剑灵为例子,剑灵的PK制是积分制,与天刀的论剑有相似之处,剑灵以传送至单独的位面进行PK,是横跨了整个大区,带给服务器的问题,便是流畅度与优化程度需要制作方下足够苦工,才能带给玩家最好的PK体验,此时刀哥所提到,天刀的PK制将会是整个天刀服务器的进行。