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玩家思考:关于装备价值问题跟等级突破问题

时间:2015-04-13 00:04 作者:asd1231321321 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于装备价值问题跟等级突破问题

我发现3测等级突破真的是个大问题,7月1号到8号突破60级,7月17号70级等级突破,8月1号80等级突破,8月16号90级等级突破,9月1号100级等级突破。后面100级封顶持续了27天,这样整真心的恐怖,不停升级,不停换装备,玩家手里的金币,财产随着等级突破直接变成一文不值!

如果当时3测还在继续的话,10月1号110级等级突破,11月10号120级级等级突破,1月1号130级等级突破,3月1日140等级突破,到现在估计150级会开放了,策划们你们觉得这样真的合理吗?一个游戏半年时间按你们的速度已经开放150级的内容了(就算隔壁的剑3,6年时间也就90级,就更别说经过11年岁月的魔兽世界了) 所以我建议天刀压缩等级内容,尽量把同等级内容得到丰富,例如:以70级资料为例,尽量多开副本,多开着内容,多多把70级装备价值,经济物价保持住,而不是今天开了70级资料片,人家辛辛苦苦到金装弄毕业,2个礼拜以后直接80级突破?策划们:你是开国际玩笑把?

所以我建议如果天刀真是以传统的等级制度来开发游戏的话,尽量以资料片的形式来做(就是类似WOW 1个资料短约8个月长约16个月)或者如果不按等级的话(我希望天刀开放的内容以功力或者内力类型的形式开放)毕竟1个副本1个10级突破,玩家马上从0开始,手上金币,材料。装备(全部贬值)这策划们简直就是在做损人不利己的事,有些玩家1个月经历过1-80的内容,无聊直接闪了(所以不用想都能想到以后开放的内容)8月21日进来的玩家 已经是突破90级的事了,那时候物价贬值,金币贬值(简直情况比老将的**时代还黑暗) 直接玩的欲望都没有了。最后希望策划们能这方面三思!

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