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战斗策划彭溯访谈 技能调整|心法|阵法曝光

时间:2015-04-13 13:22 作者:刀哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次可以互动回答的问题主要在各门派的技能改动和调整、心法系统的优化、全新阵法系统上,很多三测老玩家对自己热爱的职业都很关心呢,例如之前一直传言的丐帮史诗级加强。


一、门派技能调整

提问:这次可以互动回答的问题主要在各门派的技能改动和调整、心法系统的优化、全新阵法系统上,在回答玩家的细节提问前,能简单大概的说说这次不删档在门派上有哪些亮点和新的改动么?很多三测老玩家对自己热爱的职业都很关心呢,例如之前一直传言的丐帮史诗级加强?

彭少:我们这次门派相关的改动主要围绕着体验的优化展开的,针对前面测试发现的一些问题。这次的确是做了一些专门的设计,对丐帮进行加强。

提问:丐帮在对战和副本的定位是什么,这次技能有什么修改?

彭少:PVP上我们主要改动了丐帮的一些打法套路,最主要的改动有两个:

一个是虎尾脚重新设计,成为了一个独立使用的技能。有自身的调息,可以更迅捷的打出,接续在一些造成浮空或者倒地的技能后可以打出额外的伤害并造成短时间的击飞控制。

第二点是关于江湖醉的改动。之前江湖醉因为有蓄力时间,实际上PVP中很难命中目标。这次把这个技能拆分成了两段,第一段是蓄力饮酒,蓄力成功后给自己造成增益效果,一段时间内格挡几率得到提高(通过门派心法修正还可以获得其他增益效果),在这段时间内再次使用,将瞬发造成破定伤害,并且移除自身的增益。今后PVP中,丐帮的战斗将一定程度上围绕着如何成功地喝酒而展开。

除此之外,其他门派的一些技能也做了调整。比如神威的贯甲箭重新设计成了需要预判的非目标技能,一旦命中,会和天龙扑月产生技能连锁,把天龙扑月强化为瞬发。这里会出现一个类似于技能combo策略的概念。这样的话,神威会在留在远处射射射,和迅速接近展开先手之间作出选择。而一旦射中后带来的巨大的增益效果,会引导和鼓励玩家去进行更积极地进攻,这也是我们一直以来的设计思路。

这些类似的效果和策略各个门派都有所涉及,相信会给参加过上次测试的老玩家一些全新的技能体验。

提问:在上测跨服唐门一直有很亮眼的表现,也被不少玩家说成是高端和低端两极化的一个职业,这次有做什么调整么?

彭少:每个门派都有它独特的设计思路,唐门的两极化发展的确是符合我们最初的预判的。唐门的确是一个上手比较困难,操作深度也很深的门派,针对这点,我们也计划在唐门的一些策略点上进行优化,比如一些过于繁琐的操作,我们会尝试进行一些精简,在保留战术和操作乐趣的同时,减少唐门的操作繁琐度,以及对手速的依赖。具体的细节还在测试调整中。

提问:有玩家问,据说天香会调整为可切换辅助和战斗两种模式,这是真的吗?

彭少:的确会有辅助模式的加入,这其实是围绕着这次我们话本玩法的大幅改动而推出的。这次的话本,首先我们会把稳定度大幅提高,加入大量的策略元素。整个战斗时长也会有所缩短,会更有策略乐趣和配合乐趣,而不是像之前那样一味的考验玩家的躲避反应速度。

提问:也就是说这次话本需要各职业的相互配合了?天香能起到什么样的辅助作用呢?

彭少:天香这次的辅助主要体现在治疗上,这次组队会扩展到5人一组,由于治疗的需求,玩家在挑战当前等级话本的时候是需要带一个治疗配置的。这个治疗可以是天香,在没有天香的情况下,乐伶和文士也可以扮演这个治疗的角色。

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