注:以下为个人编写,只是个人对盟会战场的畅想和理念。
四盟 增加盟会主地图,用于盟会战.
寒江城:海外岛屿。
帝王州:山之巅。
万里杀:大漠古城。
水龙吟:内陆岛屿。
玩法小结:
进攻方:正面强攻、潜入、侦查、破坏、营救、策反、偷窃、掠夺、器械。
防守方:建筑,陷阱,调度,侦查,雇佣,器械。
进攻方攻破地方防守的玉石为判定战斗胜利方式。
根据各种不同的事件增加或减少当前盟会积分,以积分为主发放奖励。
胜负方式:
大胜、胜利、失败,大败。
进攻方:
大胜,摧毁地方守卫玉石。
胜利,守卫玉石离开盟会总堂。
失败,时间结束时,未攻入盟会总堂。
打败,进攻方全灭。
防守方:
大胜,进攻方全灭
胜利,时间结束时,盟会总堂未落入地方手中。
失败,守卫玉石离开总堂。
大败,守卫玉石被破坏。
进攻方需要通过重重阻碍,攻破敌方总舵并且摧毁守卫玉石,并且尽可能多的破坏地方驻地,获得更高的积分。
防守方需要阻止敌方摧毁玉石,如果总堂失守,可以由总舵主带走玉石进入密道避难(玉石离开总舵及防守失败)!如果被击毁会大败!玉石离开后,会定时向外界发射光束,让两方玩家确定玉石的位置。
防守城镇如果被摧毁严重,会影响下一周的建筑进度。
日常:
玩家的盟会日常每次完成后,盟会总舵会增加建设值。
建设值可以用来建造总舵内的建筑、防御工事等,也可用于建造进攻的器械。
个人荣誉:
完成坚守任务、战场临时任务、击杀助攻敌对NPC、玩家、破坏陷阱。建筑、营救等玩法的时候会增加个人荣誉。
击杀与助攻会增加个人的结算奖励,所以哪怕没有抢到任务,也会有更多的奖励。
积分判定:
防御方每个建筑被摧毁,会减相应的减少积分。几分越少,哪怕胜利了,得到的奖励也不会很多。
进攻放,如果强行破坏总舵玉石后,可以继续进行劫掠。但是敌方的BUFF效果会再次增加。
如果小城遭到破坏,守卫NPC会有负面BUFF。
其中,盟会建筑、书馆、学堂、粮仓会有较大的分数比。
结算:
根据盟会积分,对每个玩家发放一定数量的奖励。
个人荣誉,可以在荣誉商店内换取物品。
统战模式:
指挥方式更改为发布战场临时任务与固定任务,而不是现在的语音等指挥。
每次战斗,发布的任务点数是固定的,每次发布不同等级的任务会消耗任务点数。
战场坚守任务:
坚守某些战略要点,此任务为长期有效性任务,只要在任务区域内默认参加并开始计算个人分数,如果没有队,可以点击寻找组队找到最近的队,如果队伍少人,也可以选择附近没有队的玩家进组。接取临时任务后,自动转换为临时任务。
战略据点跟随战场的进度改变而改变,在战斗中的据点优先级为最高。坚守时获得的个人荣誉会更多。
战场临时任务:
临时分几个等级。获得的奖励各不相同,如果事态紧急需要大批人手,可以相应转换任务等级。
接取战场临时任务后,玩家会强制退出当前组队,加入临时队伍。并且指挥官可以看见临时队伍的位置。
每一个大批量调动玩家的时候,你都需要发布任务。合理安排任务发布也是一个指挥官必须做到的事情。
如:A点有玩家通过密道潜入,密道内有侦查陷阱并且被触发,指挥官得知A点有玩家潜入后,可以下发战场临时任务:参与A点 放手战斗。需要5名1W-1。2W功力的真武,神威,丐帮,天香玩家,在X分钟内,到如下地点进行防守。任务失败为防守点被占领。进攻方玩家阵亡为胜利。
战场临时任务接取为抢先接取,谁点的快是谁的。
侦查类:
指派一些玩家或NPC为哨兵进行防御和侦查的时候。
指挥可以直接看见哨兵附近的所有玩家(包括敌对。)
如果哨兵被击杀则无法继续观察。
可以提前设定NPC哨兵首位点,当此哨兵被击杀即可判定该区域有敌方出没。
防守方:
盟会驻地建设:
盟会驻地很大,而且已经有一个小型城镇。与农田等。
驻地内有一些河道,暗道需要你去发现,并且进行防守。
可任意放置你的建筑,让他们起到不同的效果。
放置的总数是有限的,但是放置的种类不限。
总舵主可以随意进出盟会驻地。对盟会驻地进行编辑设置。
每周5晚总舵定型将无法更改。
总舵主可以委派一些人员共同加入到总舵的建设当中。
建筑类:(总建筑上限请自行设定)
1,兵营:可以招募士兵参加进攻,防守,放哨,使用器械。 (额外建造增加战斗中兵员不充速度)
2,铁匠铺:增加士兵、战车,攻城器械的攻击防御数值。 (额外建造增加研发速度)
3,兵器库:增加铁匠铺的研发速度。 (额外建造大幅度增加研发速度)
4,马盖:兵营解锁骑兵。 (额外建造增加招募骑兵的数量)
5,食堂:增加所有防守方的进攻防御能力。 (额外建造进攻防守能力翻倍)
6,金库:增加盟会每日获得的建设值。 (额外建造每日建设值获得量提高)
7,环境建设类:良好的环境可以让你的士兵与参战玩家获得更高的加成。(由额外建造数量决定)
8,战车工厂:出产进攻与防守时的战争器械
8,盟会大堂:放置盟会玉石的地方。
防守类:
1,哨塔:可以放置哨兵,增加侦查距离。
2,防御塔:可以放置弓兵,参与防守
3,地道:连接建筑,方便NPC与玩家在快速抵达某一地点。
4,地刺陷阱类:可以任意摆放在盟会区内。也可以放置地道内。(如掉血,中毒,无法使用轻功,无法隐身,减少攻击防御力等)
5,防御堡垒:放置在山体之中,地道连接,可以做藏兵营也可以做为避难之所。
6,进攻堡垒:放置在山上或者地面上,由地道连接,内部可驻守弓兵、哨兵等,对敌方造成攻击与侦查。
7,侦查陷阱:放置在暗道内,如敌方路过,会自动触发陷阱,并且把人数发送到指挥那里。
8,杂物,在某些区域对方大量的杂物可以阻碍敌人的进攻步伐。(敌方可清理,但需要时间,不会阻碍玩家,但是会大幅度阻碍敌方NPC与战争器械。)
强制拥有建筑:
1,1个小城镇,里面拥有民宅,酒店,杂货铺,学堂、书馆、水井等民用设施,城镇附近有农田,农场,粮仓,蓄水池。
2,监狱。(可自定义位置)
3,总舵主雕像。(可自定义位置)
指挥:
根据参展玩家的数量,在战斗前下派一定数量的任务,如防御A,B,C,D点等。
把NPC卫兵指派到某些地方进行定点防卫,
按照取舍来判断把某些区域是否重点防御。
留下一定的机动部队来即使支援某一地方。
熟悉每一个点。这对指挥官是最大的考验。
杂项:
放置哨兵,哨塔增加防御侦测范围。
放置舵主雕像,增加气势。
当玩家参与侦查,防守时,会有额外的属性加成。
当防守方放弃总舵,舵主带着玉石退居隐蔽点的时候,加成会翻倍。
如果开战时候,小城内没有守军,驻地守军会有负面BUFF。平且有几率叛逃。
你可以武装你监狱内的囚犯,但是他们也可能会倒戈一击。
战斗结束时,城镇与建筑等破损太严重会影响下一周的建设进度。
选择合理的巡逻路线,每一队的巡逻兵可以委任一个NPC为队长,为BOSSS血条。
重要据点可放置防守BOSS。
可以设定阶梯式防线,打没一个退一个。
所有的建筑都可以算重要建筑点,请在这里取舍吧。
兵营可以在整场战斗中持续的提供防守NPC。
进攻方:
需要建造各种进攻器械。(如在海与岛屿,船只由系统提供。)
指挥:
需要根据进攻的情况,提前派遣斥候寻找敌方的兵力部署。
可以寻找隐秘的洞穴派遣小股部队潜入。
可以自行选择是强行进攻总舵大厅,还是先破坏建筑设施,也可以分批进行。
杂项:
对金库掠夺时,可以个人携带掠夺的物资,也可以通过马车来押送大批量物资。押送时,防守方可以劫回。
攻破城镇后,防守方的守卫会人心惶惶。
潜入敌方的监狱,释放犯人制造混乱。
放火引燃建筑物,火势会缓慢的蔓延。
攻城器械对建筑物有着非常大的伤害(不要指望拿拳套拆墙)
营救己方在监狱内被俘虏的人员,救出后护送到指定位置。
特殊身份可以破坏敌方的陷阱。
暗杀敌方重要目标和哨兵。
注:
某些区域内,同一时间内只允许一定数量的玩家通过,NPC不在首先范围内。(隧道,房屋,小型据点等)
所以不要指望找到一个密道,把大军几百号人从密道送进去。
指挥官技不做更改。
指挥官全程已上帝视角观看战场的情况。
指挥官需要一台好电脑。
指挥官可以委派1到3名,如总指挥没来则按照顺序接替。
总结:
本玩法可以极大的丰富战场乐趣。
对指挥有着很高的考验,你的每一次决定都会对整场战斗造成极大的影响!
通过临时发布战场任务,来调动玩家的方式,可以减少很多调度问题。
在一些地形,以限制区域的方式,营造小规模对战的乐趣。毕竟一些职业是不适合大规模团战的。
进攻方的玩家甚至可以自行规划自己的路线。
如果进攻方感觉无法攻入的时候,可以选择大幅度的破坏建筑、这样可以影响防守方下一周的发展。
防守方如果无法坚守总舵大堂,那么把玉石拿走去避难也不失为一个好事。