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天刀武侠路:其实我们对武侠很执着,但是~

时间:2015-04-15 09:08 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着天刀一次次测试的展开,我们也能看到天刀正在大步跨向市场,那么一个困扰着国产武侠网游的老问题自然又出现了,天刀会不会在市场中迷失了自我?自己的武侠路又何去何从?策划爆料中的一句话似乎给了我们答案,但也仅仅是似乎。

标题中的这句话相信很多同学很眼熟。是的,他出自策划面对面第一期爆料。原话是:我们团队的武侠执着也很强,但最终我们还是认为“游戏的玩法乐趣”永远是第一位的。小编看到策划说出这句话很是担忧,不是小编很会抠句,这代表的是一个态度,尤其是策划嘴里说出。我们是很执着武侠,但是..但是什么?以后这句话会不会在游戏出现发光武器时再次出现?只怕以后天刀会在以后的武侠路上会越来越多的套用这句话,然后变得自己都不认识了。


的确,作为一个游戏,特别是网游。玩法乐趣当然是至上的,小编想对这句话敲一下,玩法乐趣至上是指在不违背游戏主题的情况下不过显然,这句话已经跟我们很清楚的传达一个概念,即使有时候会跨越武侠这个主题,我们还是会适应各个人群打造玩法,玩法至上


当然,天刀的开发组在如何对待天刀这款武侠网游的态度上还算诚实,不像某些国产网游前半身已经进了玄幻的门,后半身还插着真武侠的牌子


对于武侠这个主题,小编在跟很多人聊的时候,最后的话题总会落到一个地方:武侠太难做。武侠网游的确很难做,难的不是对武侠本身的怎么取材塑造上,而是以武侠网游如何面对市场这点上。因为武侠定义真的太广泛了,不一样的人对武侠有不一样的定义。他不像其他体裁网游那样,例如玄幻体裁,幻想体裁等等可以自由架设,对这些需求也可以很轻松的加入到游戏玩法中。


运营商运营这款游戏肯定是要面对市场,尽可能的适应各类人群的,他要做的是尽可能做得好玩。所以不得已只能对这些形形色色的所谓武侠理解加入游戏,提高玩法乐趣,以博得市场所以有时候你想想,当一群玩炫舞的玩家去玩武侠游戏的时候会是怎么样,小编不是在这里黑QQ炫舞,而是举例,玩炫舞的玩家,他们对武侠的定义又不一样了。武侠难做的地方在这里,困局也在这里。


所以我们也会看到,几乎每一款自称真武侠的网游在封测或者删档测试时都会做得很武侠,但是一旦开始大规模面向市场开放时,就会有很多很多元素加入,无原则的根据玩家群体的反映去改变


相信玩过天刀123测的玩家这种感觉会比较强烈,天刀在逐渐面向市场的同时,他的玩法打造也开始无原则适应市场,适应各类人群。特别是策划也在快开启下测时说了标题的那句话,小编对此也不会感到意外,因为似乎所有武侠网游都这样,走一条老路,死路


小编自己当然不能定义武侠体裁是怎么样,但是如果一款定义武侠体裁的网游照着玄幻体裁那种网游去招揽市场,适应人群做玩法。那小编敢肯定这武侠网游是四不像



那武侠网游有没有出路呢?答案是有的。

别被资金支持捆绑死,独立工作室做自己。我们都知道,有些工作室是怀着初心在做游戏的,但是由于其独立性不足,游戏内容经常会根据运营商的策略做出调整,导致失去原有的味道小编一直不理解刀剑2为什么虽然被腾讯代理后在游戏的收益策略上作出了调整,给坐骑加属性等等,但是游戏的灵魂部分却动得很少:人设,武器,打斗等等,这些因素可都是限制着市场的。后来想想因为它是相对独立的工作室。(北极光是企鹅自家的)


不要盲目应对市场,确立紧靠自己的游戏主题做玩法是关键。一款游戏怎样的主题要确立起来,这是我们自己的武侠观,不要为了扩大市场去改变它。你不可能做到整个市场通吃,我们允许做一些符合各类人群小改动,但是切记不能为了吃掉这部分原本不喜欢这个体裁游戏的市场而进行大刀阔斧的改动。


武侠网游的出路很多,小编简单说了下自己的看法。最重要的还是要做到初心不改。


天刀的武侠路很漫长,特别是北极光完全在企鹅的控制下,对游戏的自主权是很少的。而且根据标题这句话所放出的信息也是着实令人很担心的。不过我们也不能对天刀的武侠路就此失望,就单单在盟会这块开发组精心打造的各种剧情MV和人物塑造上,可以看出他们至少还是在乎武侠代入感


小编所希望的是,当开发组下次说这句话时,是:我们团队的武侠执着也很强,但最终我们还是认为“天刀自己的武侠路”永远是第一位的是的,我们的游戏不必拘束于每个人的武侠观念,但也不会盲目迎合市场,我们有自己的武侠路


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