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天刀十年铸剑锋芒露 关于帮会战系统的建议

时间:2015-04-16 00:02 作者:小歪嘴啊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家对天刀帮会战系统的建议。

对于玩过多款网游的玩家多少应该有个感觉,那些网游界的常青树多有着一个相对做得比较好得PK系统。而帮会系统对于PK(尤其是群体PK)有着很大的影响。现在让我来从PK方面谈谈对天刀帮会系统的一些建议。

(一)十年铸剑锋芒露 望持利刃杀破狼

我们每个玩家就像一个铸剑师,然而我们却不仅仅希望辛苦的铸造出一把锋利的宝剑而更希望自己可以持着自己辛苦铸造的宝剑驰聘沙场、耀武扬威。在前测中天刀已经推出了帮会战系统。类似领地战系统在许许多多网游中都有推出,而且的确起到了刺激玩家提升自己和在游戏中收获到激情的作用。但是我觉得这样的帮派战斗系统对于天刀来说还不够。

从游戏世界观来说。对于天刀这款突显“江湖”“武林”“武侠”的游戏来说目前的帮派战斗系统我觉得还有可以加强的地方。细数金庸和古龙各大武侠巨著哪部能少了各大门派的明争暗斗。天刀塑造了一个江湖,而一个帮会在江湖中怎么可能仅仅为了领地而战斗。目前的帮派战系统无法将帮会之间的恩怨和斗争发挥到淋漓尽致。

从公会的角度来说。目前的帮派战系统只允许占领了总舵或分舵的帮会进行宣战,这种规则限制了小公会的发展空间,促进了小公会中PVP玩家的流失。按照这种发展趋势,那些入驻公会数量较少的服务器,以及一些入驻公会实力不平衡的服务器很容易又变成的“一家独大”的情境,既消磨了大公会玩家对游戏的热情和热血沸腾感又影响了小公会中玩家的游戏体验

从玩家角度来说。PVP玩家在游戏中占据了很大的一部分,而其中也不乏一些对于群体PK有所见解的指挥者-统战。他们花费了大把的精力来对自己游戏角色、自**作、战术和指挥技能的提升。这些投入绝不是当前的帮派战系统可以满足的。他们更需要一个自由的帮会战系统,让自己的帮会遭受到损害时挺身而出。

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