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玩家建议 关于奇门遁甲在网游中的运用

时间:2015-04-16 00:03 作者:鬼面绣裁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天刀玩家对于阵法系统的建议。

阵法。在很多人眼里,阵法就是仙侠玩意儿。如何真武侠,如何区别仙侠。这一点从天刀1测以来一直都是玩家的焦点。就个人想法而言。并不排斥阵法,因为阵法设计的好,会成为武侠网游中一代里程碑的意义。武侠是成人的童话和梦想。适当的夸张并无不妥。且事实上,不止历代武侠文学作品。就是现实中也有奇门阵法的存在。

聊到这里,在下不得不提到一点就是关于九字真言。即临兵斗者皆阵列在前。我们今天由于收到日本文化输出的影响,都以为这九字真言是日本文化产物。事实上就本人了解该真言最早出现于中国东晋时代。后来随着和宗教结合并且多方传播才有了今日日本的九字真言。

那么阵法,到底该如何设计和体现?是随便画几个狂拽炫酷叼炸天的杂**,随便填几个眼字在上面表示那是阵眼?还是A阵防御B阵攻击?这和之前很多游戏PVE中的分散跑位规避伤害,踩点吃BUFF,传BUFF,抱团开BUFF狂暴输出没有本质区别。如果说此次爆料的只是概念图上可以理解。如果爆料的是未来成品。那只能说略有失望。给人以快餐产品设计的感受。

提到阵法,通常指不同的人组合起来增强打斗效果来达到某种目的。这点可以参考历史和历代小说传记。常用阵法的有两种,一种是军阵,即行军布阵,该阵往往是适应战场的需要。当然也有小的,如明代***乃至今天的武警攻坚阵。另一种就是神叨叨的奇门遁甲阵,虽然传说中也有军事用途。比如穆桂英大破天门阵。

适合游戏化的,自然是后者奇门阵法了。在中国历史上,有一门传统文化叫术数。他和周易密切相关,以阴阳五行和生克制化为核心。就这一点来说,非常适合游戏性的化用。往小一点说,就是我们经常在各种作品中经常见到的奇门遁甲。也可以说奇门阵法。至今仍有一些懂了一点皮毛的就拿着一个八卦到处骗钱看风水的江湖骗子。

作为游戏开发商,自然没有太多的时间也不可能对奇门遁甲有太深入的学习和了解。但稍微懂一点皮毛化用一下,便足够给人以高达上的感觉。甚至为以后走向国外忽悠老外做准备。这样也比单调的杂**和无趣的眼眼眼眼眼高大上很多。比如八卦方位的吉门,凶门,生门,死门。乾,坎,震,巽,离,丁、戊、己、庚、辛、壬、癸等等。

在PVE上,可以通过游戏性的化用,比如BOSS站的时候使用阵法,相比起玩家单调的踩眼眼眼眼不如让玩家区分一下生门死门之别。而副本的难度上,则可以适当修改踩阵的允许时间。难度越高,允许玩家准确踩阵的时间越低。除此之外还可以结合副本中的天气,比如夜探郡王府的夜色等等。

在PVP上,同样可以和天气地理结合。比如A帮和B帮野外遭遇打架。B帮通过奇门阵法短暂时期影响天气,比如燕云可以布飞沙阵减少对方命中等等。而相对的,A帮也可以对应某种阵法以破解甚至反制。比如盟会战中,通过天时地利天干地支乱七八糟的,总之就是神叨叨的处理一下挑个时间去搞整对方,而不是隔三差五大姨妈一样到了时间了就去给对方来一发。毕竟偶尔的惊喜才刺激不是。

没记错的话。玩家身份选择中,其中有一个身份就能有学习对应的阵法。这在官方很早的爆料中就提及过。然而后来的测试却一直没有见到。希望开发商能适当考虑一下奇门遁甲和游戏结合。

当然肯定会有不少玩家会觉得太玄幻。以三十三剑客图为例,不管是有化为白猿的越女剑,还是夜行数十里飘然踏云去的丁秀才。又有几个能用正常人来衡量呢。是否武侠。关键还是在度的把握问题。

最后是关于阵法表现方式问题,仅第三幅图字幕版勉强可看。第一二图太过敷衍。当然也可能是因为阵法的低级高级之分。在阵法的表现模式上,个人建议图案还是应该清新浅色能浮一点甚至像上文所说和地理环境结合最好。而不是像现在这样贴一层刮刮纸在地面。


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