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天香终成奶:从奶妈加入谈天刀副本玩法打造

时间:2015-04-16 00:03 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天香终于可以自豪的说自己是奶妈了。但是却有很多同学担心天刀副本成为战法牧,各种声讨开发组,每次爆料都是大地震。小编只想说冷静分析很重要,战法牧只是一个战斗体系。不过天刀的副本打造真的值得放弃自己的创新思路去搬旧的东西来用吗?今天我们就来谈谈。

对于天刀的副本玩法打造,小编很多文章都有提及过,针对第一期策划面对面爆料引发的对于天刀副本玩法的思考,小编这里谈谈自己的想法。


很多人对天香奶妈模式的引入很是担心,担心天刀会变成战法牧游戏。的确,有了奶妈,然后是肉,然后是输出,这就是战法牧的基本雏形了。(不过战法牧本身确实是不错的,毕竟是一代经典),而且如果天刀真的变成战法牧,小编也没什么好说的,因为武侠太难定义,好玩就行。不过我们要看到的是,天刀本可以走自己的武侠路


小编看了爆料之后一直在设想一个很可怕的东西,我们都知道,奶妈是一个专职治疗的定位,副本全程基本都是只加血。这就牵扯出一个问题,为什么以前的通用加血不适用了或者不够用了?无外乎就是副本中可能会受到一些不能躲避的持续性打击,需要细分出一个专职治疗职业。那么既然有这种情况出现,游戏就不可避免的要求一个肉来扛着,减轻治疗压力。这样就会形成一个战法牧的副本战斗体系。当然这只是小编的个人猜想。


不过奶妈的加入也是天刀一直强化BOSS战必然的后果。但是小编个人觉得,一个好玩的副本,不单单是要在玩家合作与BOSS对抗中下功夫的。天刀副本最缺的不是这个,最缺是玩家合作与副本互动这一块


对于副本这一块,小编总结出三部分。

第一部分:是副本基本环境构建,这一部分主要是代入感和为后续玩法添加提供基本框架。

第二部分:是副本基于这个框架所构建的人机互动玩法,也就是玩家合作去和副本互动。

第三部分:就是副本里面的小怪设定和BOSS设定了。

这三个部分组成一个立体互动的副本玩法。而对于天刀副本,第一和第三部分做得很不错了,唯一最欠缺的是第二部分,也就是副本的人机互动玩法,对于这个小编有写过专门的文章


打个比喻,我们都看过真人闯关游戏,这个游戏第一部分就是游戏场景,也就是平台。第三部分是答题,也就刷BOSS。如果缺少第二部分,也就是合作通关一些关卡。我们看到将是他们答完一道题,然后走着继续下一道,然后继续下一道。这样好玩么?天刀现在的副本打造就是一直在研究怎么答题。然后不得不最终加入博士生(奶妈)。然而如果按照原来的门派设定,BOSS不再加强,进行第二部分的开发,天刀将不需要奶妈加入。


对于天刀第二部分的打造,方法很多,资源也很多。门派或身份之间可以合作和副本进行互动,举一个例子,拿最新加入的阵法来说。我们不要老想着拿阵法去和BOSS怎么干,我们可以在副本遇上迷雾天气时,所有队友轻功登上制高点,由悬眼开启阵法,然后开启迷雾,找到正确的路打BOSS。这样这个过程就会变得互动而有趣。


那么天刀是不是本来就做不出第二部分,答案是否定。大家都知道夜探郡王府,它给了小编单机大作般的人机互动体验,气氛营造也很棒。据说下测加入双人模式,这就相当于一个立体互动式副本,很完善。开发组不是做不出,而是没有精力。第二部分的制作需要在第一部分的基础上进行充分用心的打造,而且每个副本并不一样。这样是要耗费大量精力的


所以开发组干脆选择相对比较容易的,也就是在BOSS和小怪上做文章。这种强化的最终就是必须需要一个奶妈为整个团队的生存续航作保证,而且还需要一个肉去扛着减轻压力。虽然阵法的策略玩法加入,但是还是围绕着人与怪之间展开,依旧摆脱不了。但是,按照天刀最初的门派设定,副本本不该是这样的


小编在爆料前希望看到的是开发组利用副本场景进行大改造,融入一些天刀的特色资源:身份、天气、非战法牧设定的门派等等,去做很多的人机互动的玩法。这样三个部分就可以搭建起一套很完整立体互动的天刀特色副本。而不是看到今天的奶妈加入,进一步强化BOSS战。


对于天刀副本玩法的个人设想,小编当然不会去想有一天游戏里会实现,毕竟每个人都有对游戏特别的想法,不能每个人都满足。但是小编只是想让大家知道,天刀有很独特的东西,包括画面、身份、门派等等,本来都是可以好好利用的。在创新的道路上是很难,我们看到了开发组的努力,但是不要一碰到问题,就伸手回去抓以前的东西回来补上,以求稳定。这种想法肯定是不可取的。

好了,小编就码到这了,谢谢各位支持的同学。如果有什么意见或建议,可以在评论去留言,小编会密切留意。


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