国际惯例:以下纯属个人YY,不喜勿喷。
关于阵法,个人有一些建议,看到宣传中,阵法作用只是和boss比拼内力,个人认为如果说把它称为一种玩法有些夸大其辞,因为我们知道,在我们认知的武侠中,阵法作为一种对敌手段,是确实存在的,在对敌中以位置和招数的相互配合以达到互助防护,攻击敌人弱点漏洞的目的,如果能带对敌过程中,无时无刻的使用。单单用在比拼内力这一用途,只是躲避boss技能的玩法而换了一种效果而已。
以下有一些个人的想法,虽说是纯属YY,但是如果真的可以实现,那么一定会为游戏带来更大的乐趣。
我们可以通过阵法合击来获得增益,同时通过阵法合击来躲避boss的部分技能,比如boss选定一名玩家施放技能时,给出玩家提示,这时候玩家可以通过合击技能来帮助这名玩家来格挡这一次boss伤害。如此,我们便提升了副本的配合和操作要求,同时,通过这种玩法,我们可以大大的减小T和奶的需求,规避了传统战法牧的死胡同。
两仪,三才,四象,五行,这些阵法都曾出现在无数小说和影视剧中。我们可以根据这些来增加一些玩法,让阵法系统真的可以名副其实。
下面我举一些例子:
比如说两仪阵法:我们可以把它设置为近战阵法,阵眼及响应人之间需要维持在一定距离才可生效。而响应人需要配合开启阵眼玩家位置调整走位,超出可移动范围则阵法失效,需要重新开启。而阵法生效后,2人享受阵法增益效果,比如说少量增加防御或可以在boss放技能时,通过阵法系统的特定双人合击技能来格挡boss技能,而在boss身后可增加少量伤害。
至于位置,也不一定要像图中一样,2人同样可以同时面向boss。2人距离不大于一定距离便可维持阵法。