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细数游戏为何死的快 玩家角度中肯建议

时间:2015-04-20 12:03 作者:叶千影 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我只是个普通玩家,以下个人观点,不喜勿喷,也希望同感的小伙伴给一下支持。

我从一个普通玩家的角度来说说几个同类游戏死的快主要原因。同样从一个玩家角度给出一些建议

声明:我只是个普通玩家,以下个人观点,不喜勿喷,也希望同感的小伙伴给一下支持

1.副本过于简单

典型案例:某灵        

某灵开测第一个月之内,每天排队不小于一个小时,火爆程度可想而知,这款游戏优点是可圈可点的,游戏画面很不错,不能说是打击感,它的打击音效听起来让人能感到拳拳到肉,战斗设计都是可以的。

而这一款游戏的寿命有多久呢?我身边的人包括游戏内的好友普遍在半个月到一个半月的时间脱坑,二次进坑后依然还是撑不过一个半月。那么为什么会造成这种结果。主要归功于某灵的副本机制,每日的CD,副本过于简单,单个副本耗时较短,且需要每天重复很多个副本。如此造成了什么局面?老手来,新手滚;挂机多如狗;队友这么坑,一个退全队退;不需要指挥,完全没有交流,这种副本机制就像是山水大酒店的服务和江边老头乐的对比一样,会有乐趣么;最重要的是每天像工作一样的打本,完全找不到乐趣,怎么会让人不觉得枯燥。

适当的副本难度设定,副本CD限制,和版本更新是一个游戏能否长久的最基本保证。

2.消费

典型案例:某三                

某三算是楼主玩的最久的一个游戏,近一年时间,最后脱坑,对于消费机制这一点,有很多方面。

贫富差距:我相信,不管对于天刀的开发团队还是天刀玩家来说,对天刀都是相信天刀一定能走到国内市场同类游戏第一的地位。对任何一个可以经久不衰的游戏,游戏的平衡性都是重中之重。装备碾压,贫富差距是很多游戏不能长久的根病。某三最初可以称得上是国产游戏中最良心的游戏。直到后面,3天一白发,2天一外观,一套装备没用热乎下个版本就开。这一款游戏玩家数直线下降就是从这里开始,当然,我不知道游戏运营更注重的是玩家的口碑和体验,还是收钱更重要。不过某三最终确实是很伤玩家的心。楼主认识脱坑的玩家观点一致。

适当的消费大部分玩家可以接受,但是通过很多方式来绑架玩家,那么这一点不得不说某三非常无耻。

反观天刀目前通过天相币换取是一个非常理性的设定,对于一款武侠游戏来说,让玩家有更多的体验,并能通过游戏内玩法和时间来换取心仪的物品。这样才是让游戏经久不衰的长久之路

3.游戏性

典型案例:XXRA,瞎想14                        

等等同一时间游戏,宣传做够了,画面也差不多了,可是同样短命的一批游戏。很大一批玩家兴致勃勃的进了游戏,几个小时后卸载,长一点的高级以后就玩不下去。游戏性实在是不足。

有很多玩家现在也在说天刀如此,其实这一点,个人认为玩家对天刀更应该调整好心态,天刀还在内测阶段,内容在不断的增加,并且天刀可以做到其他游戏做不到的一点就是能够真正的听取玩家建议,如果能这样坚持下去,那么天刀走到第一的位置指日可待,也真正会成为属于玩家自己的江湖

4.死在升级路上

这一点是大部分游戏的缺点,有没有很多玩家感觉,一路升级升的蛋疼菊紧。其中的血与泪在此不必多说

5.Pvp平衡

典型:某灵,地龙八部,玉阴真经,等等等     

某灵的比武场被叫做等级装备场。八部更不用说,石头打的好,*丝分分秒。玉阴同样是,说好的平衡完全看不到在哪里。对PVP党来说,国内大部分游戏都是短命鬼,都是死在这里。比武作为任何一个游戏最重要的玩法之一,真的需要一款能够带动风气的游戏来拯救。

PVP是竞技玩法。什么才算真正的竞技。需要同等起步点,考研的是玩家的操作,意识,策略,配合。很多游戏都说PVP不花钱,只需要积分换装备就可以。我们换个角度来想,如果大家进入比武场,都是同等装备,同样的属性,这样玩起来会不会更开心呢?至于PVP装备真的有必要去设立么?装备差距一定要拉开么?对于PVP来说,真正需要的只是一个平台,让玩家同样从零起步,装备差距只会让强者愈强,弱者愈弱。最后走到死路里。

6.社交、休闲、游戏耗时

典型:WOW                        

说道WOW,不得不说在这社交休闲,玩家的素质,都做到了一流,时间的沉淀和强大的开发团队不是白给的,而副本和战场的玩法更是让无数玩家为之着迷。但是从游戏耗时来说,又不能说算是成功的。对国内玩家来说,多数是上班族和学生狗,不是每个人都能连续几天被绑在在一个副本里。可以在版本初对副本难度有个高要求,但是一段时间以后不对难度降低,那么势必会      造成玩家因为时间原因流失。不过就目前国内游戏来看,能让玩家玩过2个版本大概一年多的时间,那么这款游戏已经算的上是成功了。

社交来说,也一样非常重要,如何让玩家初入江湖就可以拥有归属感,如何让老带新形成一个良好的风气是很重要的一点,我真不是黑某灵,某灵这一点上同样做的很差。。。。玩过的都知道。。。。

丰富的游戏玩法当然也是必要的,很多游戏把玩家捆绑在了每日任务,每周任务上面,真正给玩家提供更多玩法,玩与不玩让玩家自己选择,这样才可以算是一款人性化游戏,对游戏内物品,可以设立更多的获得渠道供玩家收藏,毕竟人有千种百种,一个游戏内玩家也分有副本战场和休闲党,能让玩家得到足够的放松,又不觉的乏味无事可做,同时能没有被绑架的感觉,确实很难,这需要大量时间的沉淀。

天刀可以专门开设剧情投稿板块来听取玩家建议投稿设立一些休闲玩法,任务等等,奖励一些挂件,时装或者其他道具。

对天刀来说,玩家们应该有一个好的心态来对待,这是一款刚刚起步的游戏。很多东西还不是我们想有就可以拥有,任何好的东西都是需要沉淀。也希望在更久后天刀真的能走到我们所希望达到的位置。


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