之前发的第一篇战斗系统介绍地址:http://wuxia.17173.com/news/04212013/165235698.shtml
今天要给大家讲的是天涯明月刀的装备系统
先看一张图:
按H 打开人数属性界面,总共有16个装备槽,包括:主武器,辅武器,暗器,上衣,内衬,外装,腰饰,令牌,手镯,戒指*2,护腕,项链,头饰,下装,坐骑;
主武器和辅武器顾名思义平时主要是用主武器来攻击,在施法某些技能时才会用到辅武器,
暗器就是丢丢飞镖什么的。
上衣和内衬是有属性的衣服,而外装其实就是所谓的时装,是没有属性的,至于如何获得下面会说到。
令牌目测是身份玩法获得的,身份玩法之后会详细说明。
其他装备没什么特殊的,坐骑是没有其他额外属性加成的,就是用来坐的,目前只有马这一种坐骑。
然后说一下装备属性的问题:
目前装备分类为:白装,绿装,蓝装,紫装,还没有开发橙装或者更高级装备。
如图所示,一般装备都是这样有一个主属性,然后下面附带一些附加属性,装备的属性是随机的,也就是说就算是同一个副本掉落的同一个装备,它的攻击力/防御力或附带属性都是在一定数值内随机的。
这里要说的一个特殊装备是:暗器,请看图:
这个就是我在上一个帖子里说到的武器附带技能;所有暗器都会附带一个特有的技能。
然后说装备来源:装备目前有2个主要来源,一个是任务,一个是打怪掉落。目测之后的身份玩法会有生活技能可以制造,身份玩法在后面的帖子会详细说明。
打怪掉落的话就是打完怪地上会有个宝箱,直接开启就可以了。
装备分为拾取绑定和装备绑定。
说到这里,顺便跟大家说下人物属性
角色属性分为:气血,内息,定力,功力,当前阅历,升级阅历,定力攻击,定力防御,根骨,力道,元气,洞察,神法,外功攻击,内功攻击,命中率,会心率,怒意,外功防御,内功防御,格挡,韧劲。
基础属性解析:
根骨:影响角色的气血上限;
力道:影响角色的外功攻击;
元气:影响角色的内功攻击;
洞察:影响角色的命中和暴击属性;
身法:影响角色的命中和闪避属性;
特殊属性解析:
功力:衡量角色的功力高低,整理影响角色伤害和防御能力;
定力:角色定力值。扣减为0时角色力竭,更容易被控制;
怒意:角色在发出会心一击时伤害的修正系数;
格挡:衡量角色躲避对方攻击的能力,对应于命中率;
韧劲:衡量角色抵抗对方会心一击的能力,对应于会心率;
好吧,根据很多玩家提出的疑问,这里补充几点:
1.装备系统目前没有强化及宝石镶嵌等功能,属性洗练不能确定,目测应该也是不会有的;
2.这是真武侠游戏,不像某某某某,是不会有宠物的!
好了,第二篇到这里结束了,下次会有更精彩的内容爆料,敬请期待!