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天刀任务方面改动爆料解析:紧贴代入感

时间:2015-04-21 09:00 作者:北辰不归 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新一期策划面对面爆料又来了,这次的爆料应该不会引起各种撕了吧,毕竟很少牵涉到玩法。不过小编还是对这期爆料进行了一些点评,对比之前几次测试,看看改动在哪,改动背后又隐藏着什么。

新一期策划面对面爆料又出了,这次爆料主要针对天刀任务体系的改动,也许对于很多不看剧情的同学来说并不怎么感兴趣,包括小编。不过我们还是可以从这次改动中看到一些其他的信息,下面慢慢道来。

相对于前三测,天刀这次对于任务方面的改动,也看得出是大刀阔斧的,当然其中改动最大的是见闻任务(见闻任务是天刀很有自家特色的一个任务玩法,拿来进一步的精雕细琢也不意外)其次是试练和盟会剧情,这个稍后会详细点评。但是,无论是哪种任务形式的改动,较以往几次测试不同的地方是,开发组这次是着重围绕代入感去改动的

立体江湖的打造,这句是策划的原话。也就是把原先剧情里面的人物和一些玩法相联系,这样对于一些玩法来说会更有代入感,不会显得很突兀。在前几次测试中,一些区域任务如果没有一些剧情去带入联系,他会给人的感觉是凭空出现,哪里来的这么一群人?不知道,打就是了。所以开发组想到了利用一些剧情任务去代入联系这些玩法,解决玩法代入感这个问题。不得不说真是用心了,态度很重要。(多少同学还记得二测时随机战场那个倒计时“八荒即将介入调停”)

对于盟会剧情这块,小编觉得它的地位甚至比主线剧情更重要啊有木有,看到这期爆料结合之前爆料,同学们应该可以看出,盟会系统已经成为天刀的最核心玩法以及未来最为巨大的坑其实对于盟会,脱掉外皮的话俨然就是一个国战玩法。不过天刀可是真武侠,不能太直白。所以从三测盟会加入至今,开发组一直在做与之配套的剧情任务,增强它的代入感。这次的盟主见闻任务和之前的盟主MV也是加强对盟主的人物塑造刻画,让盟会看上去就是那么自然,给人一种盟会本来就存在于天刀武侠世界中的错觉,而不是三测那种给人强行植入的感觉,这就是盟会的代入感打造。(话说这盟会见闻的名字要不要这么逗,“该干嘛干嘛,谁挡我我杀谁全家”)

见闻任务改动,见闻任务这次的改动可以说是物尽其用。见闻任务不单单是上测那个看似很独立的任务,它还被拿来修补主线和盟会剧情任务。而且另一方面,门派见闻也是上线了,还有门派挂饰,这些改动都是旨在强化门派代入感也就是归属感,既然在任务方面有增强门派归属感的举动,那么我们可以期待一些其他方面对于门派归属感的改动了,例如门派打坐。除此之外,小编觉得更应该关注的是见闻触发条件了,之前的见闻任务触发条件就颇有趣味,多少同学等着晚上做一个见闻的。但是下测还会有更多的触发条件,可以期待下的。

见闻奖励修改,这个奖励的修改较之前有很大变化,小编觉得更具层次性和挑战性了。不过挂件奖励还是有点出乎意料的,虽然产量很低,而且要清图才有。见闻卡片这个是新增加的一个东西,开发组没有提到跟多详细的东西,会不会跟其他游戏一样也是附带属性的?或者,仅仅是收集类的。

最后要说的就是试练改动了。较上测试练要玩家一个点一个点的找不同,这次改动直接改成兵器谱形式,每个挑战NPC的信息都详细记录在上面,便利性是提高了很多,而且也新增了试练排名。不过,还是没有提到多人参与,小编觉得这个试练如果可以出两个模式单人和双人,会有趣许多,也会增加互动。(还有一个是试练NPC的AI重做了,小编想说“试练排行榜的第一名还是给慕容锦吧,你们怎么看?”


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