作为曾经热爱并且至今仍然喜爱这款游戏的玩家。我会调侃吐槽但还不至于天天扒人伤口黑点。剑3的玩家换代很快很快。而且低龄化现象显著。热血而冲动。但很多目前热爱这款游戏的玩家根本不知道那些黑历史,所以一旦争论起来往往陷入被动。我能理解,但绝不支持因为喜欢自己所喜欢的游戏而成天去其他游戏那里刷存在感甚至诋毁,自己有自己的家,没必要去别人家里夸自己家多好,更没必要说别人家和自己家造的多相似。作为当年的老WOW玩家后来的剑3玩家,看着两游戏玩家从08掐到今天,有时候想想也挺无奈的。
说这些,并非给剑3黑历史或者说那些热血冲动的玩家洗白。而是想告诉你们,剑3不管怎么差劲,也能算是中国3D武侠网游的里程碑。他对未来的武侠网游的影响绝对很深刻的。
再谈谈天刀。如果用武侠的梗打个比方的话,剑3就是一个家世资质机遇都很平凡有着闯荡江湖武侠梦的**,早期到处偷师而后来终于自创武学逐渐成长为一代宗师。虽然武林中颇有一定声誉却又因为当年的经历自卑。而天刀,一出生就是武林名门世家,资质聪慧且勤恳好学又有多位名师高手指点的新一辈武林翘楚。
没错,腾讯家大业大财力丰厚一开始就砸下重金聘请各方高手名师。1测的时候天刀受剑3的影响是最大的。当时个人看来大概有5%左右,随后的逐渐修改和测试。直到今天也只有3%不到了。
前面说的剑3有太多的黑历史和缺陷但他一路走来的确有着很多成功的地方可以借鉴。当然如果你一定要说某些地方是抄袭我也承认。因为后来者要想完全杜绝前人的影响几乎是不可能的。关键在于,这个抄袭所占游戏内容的比例。这个才是博主认为的关键。而剑3最主要的几点影响力是轻功,挂件,还有微博和同人的相辅相成。轻功不局限于大轻功,事实上我也不认为其他国家能做出武侠味的轻功来,这点好比当年的EQ和WOW的副本之争。挂件系统对于未来混合制收费系统的影响力是非常巨大的。并不仅仅只表现在武侠类型的网游上。最主要的,还是微博和同人的影响力。