说道这里,可能很多玩家会问,那么简单的开红组队就可以抢劫,那会不会出现几十个人抢劫一个镖车的情况呢?实际上这很好避免。我们只需要把镖车里面的财务设置为“只能够被拿去一次,并且拿去镖车物品需要读条5-10秒钟”。那么第一个抢劫队当看见周围还有其他想实施抢劫的玩家在场时,他所要做的,并不是兴高采烈的去抢劫,而是会犹豫。他会害怕自己队伍冲上去抢劫了,其他玩家来一个黄雀在后。因此这不但没有让镖队陷入危机,反而会让游戏更加的充满挑战。
接下来我们再说说杀手,每天守着接一个任务,还有可能被抢走。接任务之后就找到玩家进入位面杀人……这是单机还是网游?其他玩家的参与环节就只局限在和你抢任务了吗?这能够让人感觉到还有其他玩家参与吗?实际上我们完全不需要采用单独接任务的方式。而是采用“更新名单”的方式。只要榜上有名的玩家,所有杀手都可以暗杀。(这也会让杀手频繁的出入主城,而不是呆在杀手榜面前发呆,给主城增加更多的人气,其他职业也可以借鉴类似的方式)。这个时候就需要给杀手重新定一个技能,那就是“小范围侦测技能”。只要在自己名单上的玩家出现在自己周围,自己就可以侦测到。然后选择联系其他杀手一起进行暗杀,或者是自己进行独立暗杀。最后的奖励则是根据每个杀手的输出来进行划分。“实际上不要觉得这样杀手的收入就少了。如果杀手太多。你经常会面临着和别人抢单子的尴尬局面,你玩了一天杀掉了一个玩家,与你每小时都能遇见一个红名玩家去参与暗杀抢人头相比”整体收入并不见得会更低。而且还能够真正的让人多参与进来。(杀手最好也要有一个自己的杀手交流平台,这样方便游戏里面的联络。)
至于捕快,三测好像没出捕快,希望捕快不要又是万年单机的位面模式。
第三个问题,就是关于这个游戏的模式问题。之前看见有人讨论,天涯明月刀是否适合沙盒模式,并且拿gta-OL举例,单人玩的时候,会很好玩,但是一旦网络化之后,整个游戏的绝大部分玩家为了不脱离队伍的整体等级和装备水平,就会去选择最有利于自己的发展路线,而这样的路线往往经过计算之后是较为固定的。所以GTA-OL网络化之后,就出现了众多玩家选择抢银行。而其他玩法被忽略的现象。
因此针对这样的现象,我们要让大家全面的体验游戏的各个玩法,避免整个游戏玩法千千万,但玩家只会刷刷刷的现象出现。我们所需要做的,就是“增加游戏收入的赌博性”。比如说乐灵,在三测的时候主城门口最开始我看见有几个乐灵站在那里弹国歌,无数玩家围观。但是没过多久,就很少有玩家使用这一功能了。因为除了多数时间给自己听,少数时候别人听一下之外,很少能够有其他有吸引力的互动。因此我们就可以通过增设“每日任务”这一方式来让更多的玩家参与进来。比如我们增加一个每日任务为“施舍一点钱给正在弹奏乐曲的乐灵”。那么这种情况下,乐灵的弹奏就会有所收益。甚至乐灵选择一个好地点进行弹奏所获得的效益能够明显的大于无聊的刷刷刷。那么我们可进行的玩法就会更多。 再比如说我在网上所看见的那些天刀的视频制作。天刀这款游戏是我目前所玩过的游戏里面,视频制作最为积极的游戏。既然市场有这个需求,我们也就可以完善游戏内部的拍摄系统。并且增加一些“戏院”建筑,将玩家拍摄的作品放到戏院进行播放。并且给所有玩家增设一个“每周看一次大电影”任务。这样,就可能会出现几个玩家花了几天拍摄的作品,其收益远远大于刷几天副本。 通过“每日任务,每周任务”的方式,来鼓励玩家能够通过获得其他玩家的支持的方式来选择不同的玩法。当电影制作组过于饱和的时候,电影收入降低了,玩家就会选择乐灵弹琴。当乐灵这一行业足够饱和之后,玩家就会去选择打猎,暗杀,捕快等各行各业。通过玩家自己的游戏社会调整,让整个游戏达到多样性和平衡性。甚至在以后玩家自己建设房屋的功能开通以后,有些重要的素材和装饰只能够通过运镖的方式去运送。这样运镖的路线就真正的多样化。整个捕快,镖师,劫镖者等这一系列的可玩范围就会有很大的提升。